Fix build errors
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_batch_utils.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file
18  * \ingroup gpu
19  */
20
21 #include "MEM_guardedalloc.h"
22
23 #include "BLI_utildefines.h"
24 #include "BLI_rect.h"
25 #include "BLI_math.h"
26 #include "BLI_polyfill_2d.h"
27 #include "BLI_sort_utils.h"
28
29 #include "GPU_batch.h"
30 #include "GPU_batch_utils.h"  /* own include */
31 #include "gpu_shader_private.h"
32
33 /* -------------------------------------------------------------------- */
34 /** \name Polygon Creation (2D)
35  * \{ */
36
37 /**
38  * Creates triangles from a byte-array of polygons.
39  *
40  * See 'make_shape_2d_from_blend.py' utility to create data to pass to this function.
41  *
42  * \param polys_flat: Pairs of X, Y coordinates (repeating to signify closing the polygon).
43  * \param polys_flat_len: Length of the array (must be an even number).
44  * \param rect: Optional region to map the byte 0..255 coords to. When not set use -1..1.
45  */
46 GPUBatch *GPU_batch_tris_from_poly_2d_encoded(
47         const uchar *polys_flat, uint polys_flat_len, const rctf *rect)
48 {
49         const uchar (*polys)[2] = (const void *)polys_flat;
50         const uint polys_len = polys_flat_len / 2;
51         BLI_assert(polys_flat_len == polys_len * 2);
52
53         /* Over alloc in both cases */
54         float (*verts)[2] = MEM_mallocN(sizeof(*verts) * polys_len, __func__);
55         float (*verts_step)[2] = verts;
56         uint (*tris)[3] = MEM_mallocN(sizeof(*tris) * polys_len, __func__);
57         uint (*tris_step)[3] = tris;
58
59         const float range_uchar[2] = {
60                 (rect ? (rect->xmax - rect->xmin) : 2.0f) / 255.0f,
61                 (rect ? (rect->ymax - rect->ymin) : 2.0f) / 255.0f,
62         };
63         const float min_uchar[2] = {
64                 (rect ? rect->xmin : -1.0f),
65                 (rect ? rect->ymin : -1.0f),
66         };
67
68         uint i_poly = 0;
69         uint i_vert = 0;
70         while (i_poly != polys_len) {
71                 for (uint j = 0; j < 2; j++) {
72                         verts[i_vert][j] = min_uchar[j] + ((float)polys[i_poly][j] * range_uchar[j]);
73                 }
74                 i_vert++;
75                 i_poly++;
76                 if (polys[i_poly - 1][0] == polys[i_poly][0] &&
77                     polys[i_poly - 1][1] == polys[i_poly][1])
78                 {
79                         const uint verts_step_len = (&verts[i_vert]) - verts_step;
80                         BLI_assert(verts_step_len >= 3);
81                         const uint tris_len = (verts_step_len - 2);
82                         BLI_polyfill_calc(verts_step, verts_step_len, -1, tris_step);
83                         /* offset indices */
84                         if (verts_step != verts) {
85                                 uint *t = tris_step[0];
86                                 const uint offset = (verts_step - verts);
87                                 uint tot = tris_len * 3;
88                                 while (tot--) {
89                                         *t += offset;
90                                         t++;
91                                 }
92                                 BLI_assert(t == tris_step[tris_len]);
93                         }
94                         verts_step += verts_step_len;
95                         tris_step += tris_len;
96                         i_poly++;
97                         /* ignore the duplicate point */
98                 }
99         }
100
101         /* We have vertices and tris, make a batch from this. */
102         static GPUVertFormat format = {0};
103         static struct { uint pos; } attr_id;
104         if (format.attr_len == 0) {
105                 attr_id.pos = GPU_vertformat_attr_add(&format, "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
106         }
107
108         const uint verts_len = (verts_step - verts);
109         const uint tris_len = (tris_step - tris);
110         GPUVertBuf *vbo = GPU_vertbuf_create_with_format(&format);
111         GPU_vertbuf_data_alloc(vbo, verts_len);
112
113         GPUVertBufRaw pos_step;
114         GPU_vertbuf_attr_get_raw_data(vbo, attr_id.pos, &pos_step);
115
116         for (uint i = 0; i < verts_len; i++) {
117                 copy_v2_v2(GPU_vertbuf_raw_step(&pos_step), verts[i]);
118         }
119
120         GPUIndexBufBuilder elb;
121         GPU_indexbuf_init(&elb, GPU_PRIM_TRIS, tris_len, verts_len);
122         for (uint i = 0; i < tris_len; i++) {
123                 GPU_indexbuf_add_tri_verts(&elb, UNPACK3(tris[i]));
124         }
125         GPUIndexBuf *indexbuf = GPU_indexbuf_build(&elb);
126
127         MEM_freeN(tris);
128         MEM_freeN(verts);
129
130         return GPU_batch_create_ex(
131                 GPU_PRIM_TRIS, vbo,
132                 indexbuf,
133                 GPU_BATCH_OWNS_VBO | GPU_BATCH_OWNS_INDEX);
134 }
135
136 GPUBatch *GPU_batch_wire_from_poly_2d_encoded(
137         const uchar *polys_flat, uint polys_flat_len, const rctf *rect)
138 {
139         const uchar (*polys)[2] = (const void *)polys_flat;
140         const uint polys_len = polys_flat_len / 2;
141         BLI_assert(polys_flat_len == polys_len * 2);
142
143         /* Over alloc */
144         /* Lines are pairs of (x, y) byte locations packed into an int32_t. */
145         int32_t *lines = MEM_mallocN(sizeof(*lines) * polys_len, __func__);
146         int32_t *lines_step = lines;
147
148         const float range_uchar[2] = {
149                 (rect ? (rect->xmax - rect->xmin) : 2.0f) / 255.0f,
150                 (rect ? (rect->ymax - rect->ymin) : 2.0f) / 255.0f,
151         };
152         const float min_uchar[2] = {
153                 (rect ? rect->xmin : -1.0f),
154                 (rect ? rect->ymin : -1.0f),
155         };
156
157         uint i_poly_prev = 0;
158         uint i_poly = 0;
159         while (i_poly != polys_len) {
160                 i_poly++;
161                 if (polys[i_poly - 1][0] == polys[i_poly][0] &&
162                     polys[i_poly - 1][1] == polys[i_poly][1])
163                 {
164                         const uchar (*polys_step)[2] = polys + i_poly_prev;
165                         const uint polys_step_len = i_poly - i_poly_prev;
166                         BLI_assert(polys_step_len >= 2);
167                         for (uint i_prev = polys_step_len - 1, i = 0; i < polys_step_len; i_prev = i++) {
168                                 union {
169                                         uint8_t  as_u8[4];
170                                         uint16_t as_u16[2];
171                                         uint32_t as_u32;
172                                 } data;
173                                 data.as_u16[0] = *((const uint16_t *)polys_step[i_prev]);
174                                 data.as_u16[1] = *((const uint16_t *)polys_step[i]);
175                                 if (data.as_u16[0] > data.as_u16[1]) {
176                                         SWAP(uint16_t, data.as_u16[0], data.as_u16[1]);
177                                 }
178                                 *lines_step = data.as_u32;
179                                 lines_step++;
180                         }
181                         i_poly++;
182                         i_poly_prev = i_poly;
183                         /* ignore the duplicate point */
184                 }
185         }
186
187         uint lines_len = lines_step - lines;
188
189         /* Hide Lines (we could make optional) */
190         {
191                 qsort(lines, lines_len, sizeof(int32_t), BLI_sortutil_cmp_int);
192                 lines_step = lines;
193                 for (uint i_prev = 0, i = 1; i < lines_len; i_prev = i++) {
194                         if (lines[i] != lines[i_prev]) {
195                                 *lines_step++ = lines[i_prev];
196                         }
197                         else {
198                                 i++;
199                         }
200                 }
201                 *lines_step++ = lines[lines_len - 1];
202                 lines_len = lines_step - lines;
203         }
204
205         /* We have vertices and tris, make a batch from this. */
206         static GPUVertFormat format = {0};
207         static struct { uint pos; } attr_id;
208         if (format.attr_len == 0) {
209                 attr_id.pos = GPU_vertformat_attr_add(&format, "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
210         }
211
212         GPUVertBuf *vbo = GPU_vertbuf_create_with_format(&format);
213         const uint vbo_len_capacity = lines_len * 2;
214         GPU_vertbuf_data_alloc(vbo, vbo_len_capacity);
215
216         GPUVertBufRaw pos_step;
217         GPU_vertbuf_attr_get_raw_data(vbo, attr_id.pos, &pos_step);
218
219         for (uint i = 0; i < lines_len; i++) {
220                 union {
221                         uint8_t  as_u8_pair[2][2];
222                         uint32_t as_u32;
223                 } data;
224                 data.as_u32 = lines[i];
225                 for (uint k = 0; k < 2; k++) {
226                         float *pos_v2 = GPU_vertbuf_raw_step(&pos_step);
227                         for (uint j = 0; j < 2; j++) {
228                                 pos_v2[j] = min_uchar[j] + ((float)data.as_u8_pair[k][j] * range_uchar[j]);
229                         }
230                 }
231         }
232         BLI_assert(vbo_len_capacity == GPU_vertbuf_raw_used(&pos_step));
233         MEM_freeN(lines);
234         return GPU_batch_create_ex(
235                 GPU_PRIM_LINES, vbo,
236                 NULL,
237                 GPU_BATCH_OWNS_VBO);
238 }
239
240 /** \} */