Fix glsl vertex shader string that was not 0 terminated, no idea
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_shader_vertex.glsl.c
1 /* DataToC output of file <gpu_shader_vertex_glsl> */
2
3 int datatoc_gpu_shader_vertex_glsl_size= 217;
4 char datatoc_gpu_shader_vertex_glsl[]= {
5  10,118, 97,114,121,105,110,103, 32,118,101, 99, 51, 32,118, 97,114,112,111,115,105,116,105,111,110,
6  59, 10,118, 97,114,121,105,110,103, 32,118,101, 99, 51, 32,118, 97,114,110,111,114,109, 97,108, 59, 10, 10,118,111,105,100, 32,
7 109, 97,105,110, 40, 41, 10,123, 10,  9,118,101, 99, 52, 32, 99,111, 32, 61, 32,103,108, 95, 77,111,100,101,108, 86,105,101,119,
8  77, 97,116,114,105,120, 32, 42, 32,103,108, 95, 86,101,114,116,101,120, 59, 10, 10,  9,118, 97,114,112,111,115,105,116,105,111,
9 110, 32, 61, 32, 99,111, 46,120,121,122, 59, 10,  9,118, 97,114,110,111,114,109, 97,108, 32, 61, 32,103,108, 95, 78,111,114,109,
10  97,108, 77, 97,116,114,105,120, 32, 42, 32,103,108, 95, 78,111,114,109, 97,108, 59, 10,  9,103,108, 95, 80,111,115,105,116,105,
11 111,110, 32, 61, 32,103,108, 95, 80,114,111,106,101, 99,116,105,111,110, 77, 97,116,114,105,120, 32, 42, 32, 99,111, 59, 10, 10,
12   0};
13