svn merge -r40140:r40148 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / blenlib / BLI_voxel.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Matt Ebb, Raul Fernandez Hernandez (Farsthary).
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #ifndef BLI_VOXEL_H
29 #define BLI_VOXEL_H
30
31 /** \file BLI_voxel.h
32  *  \ingroup bli
33  */
34
35 /** find the index number of a voxel, given x/y/z integer coords and resolution vector */
36 #define V_I(x, y, z, res) ( (z)*(res)[1]*(res)[0] + (y)*(res)[0] + (x) )
37
38 /* all input coordinates must be in bounding box 0.0 - 1.0 */
39 float voxel_sample_nearest(float *data, int *res, float *co);
40 float voxel_sample_trilinear(float *data, int *res, float *co);
41 float voxel_sample_triquadratic(float *data, int *res, float *co);
42 float voxel_sample_tricubic(float *data, int *res, float *co, int bspline);
43
44 #endif /* BLI_VOXEL_H */