Added a particle index output to the Particle Info Cycles node. This is required...
[blender.git] / intern / cycles / render / object.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __OBJECT_H__
20 #define __OBJECT_H__
21
22 #include "util_boundbox.h"
23 #include "util_param.h"
24 #include "util_transform.h"
25 #include "util_types.h"
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 class Device;
30 class DeviceScene;
31 class Mesh;
32 class Progress;
33 class Scene;
34 struct Transform;
35
36 /* Object */
37
38 struct Particle {
39         int index;
40         float age;
41         float lifetime;
42 };
43
44 class Object {
45 public:
46         Mesh *mesh;
47         Transform tfm;
48         BoundBox bounds;
49         ustring name;
50         uint random_id;
51         int pass_id;
52         vector<ParamValue> attributes;
53         uint visibility;
54         MotionTransform motion;
55         bool use_motion;
56         bool use_holdout;
57
58         int particle_id;
59         vector<Particle> particles;
60
61         Object();
62         ~Object();
63
64         void tag_update(Scene *scene);
65
66         void compute_bounds(bool motion_blur);
67         void apply_transform();
68 };
69
70 /* Object Manager */
71
72 class ObjectManager {
73 public:
74         bool need_update;
75
76         ObjectManager();
77         ~ObjectManager();
78
79         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
80         void device_update_transforms(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
81         void device_update_particles(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
82         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
83
84         void tag_update(Scene *scene);
85
86         void apply_static_transforms(Scene *scene, Progress& progress);
87 };
88
89 CCL_NAMESPACE_END
90
91 #endif /* __OBJECT_H__ */
92