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[blender.git] / release / plugins / texture / clouds2.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29  
30 #include "math.h"
31 #include "plugin.h"
32
33 /* ******************** GLOBAL VARIABLES ***************** */
34
35 /* Texture name */
36
37 char name[24]= "Clouds2";
38
39 /* Subtype names must be less than 15 characters */
40
41 #define NR_TYPES        3
42 char stnames[NR_TYPES][16]= {"Intens", "Col", "Bump" };
43
44 /* Structure for buttons, 
45  *  butcode      name           default  min  max  0
46  */
47
48 VarStruct varstr[]= {
49 {       NUM|FLO,        "Offset",               -0.5,    -20.0, 20.0, ""}, 
50 {       NUM|INT,        "Depth",                8.0,    1.0, 12.0, ""}, 
51 {       NUM|FLO,        "Scale",                2.2,    -20.0, 20.0, ""},  
52 {       NUM|FLO,        "Falloff",              1.0,    -20.0, 20.0, ""}
53 };
54
55 /* The cast struct is for input in the main doit function
56    Varstr and Cast must have the same variables in the same order, 
57    INCLUDING dummy variables for label fields. */ 
58
59 typedef struct Cast {
60         float offset;
61         int depth;
62         float txtscale;
63         float falloff;
64 } Cast;
65
66 /* result:
67    Intensity, R, G, B, Alpha, nor.x, nor.y, nor.z
68  */
69
70 float result[8];
71
72 /* cfra: the current frame */
73
74 float cfra;
75
76 int plugin_tex_doit(int, Cast*, float*, float*, float*);
77 void plugin_instance_init(Cast*);
78
79 /* ******************** Fixed functions ***************** */
80
81 int plugin_tex_getversion(void) 
82 {       
83         return B_PLUGIN_VERSION;
84 }
85
86 void plugin_but_changed(int but) 
87 {
88 }
89
90 void plugin_init(void)
91 {
92         
93 }
94
95 /* 
96  * initialize any data for a particular instance of
97  * the plugin here
98  */
99 void plugin_instance_init(Cast *cast)
100 {
101 }
102
103 /* this function should not be changed: */
104
105 void plugin_getinfo(PluginInfo *info)
106 {
107         info->name= name;
108         info->stypes= NR_TYPES;
109         info->nvars= sizeof(varstr)/sizeof(VarStruct);
110         
111         info->snames= stnames[0];
112         info->result= result;
113         info->cfra= &cfra;
114         info->varstr= varstr;
115
116         info->init= plugin_init;
117         info->tex_doit=  (TexDoit) plugin_tex_doit;
118         info->callback= plugin_but_changed;
119         info->instance_init= (void (*)(void *)) plugin_instance_init;
120 }
121
122 /* ********************* the texture ******************** */
123
124
125 int plugin_tex_doit(int stype, Cast *cast, float *texvec, float *dxt, float *dyt)
126 {
127         float val = 0.0;
128         float a = 1.0;
129         float p[3];
130         float tv[3];
131         int i;
132         int res = TEX_INT;
133
134         tv[0]=(texvec[0]+1.0)/2.0;
135         tv[1]=(texvec[1]+1.0)/2.0;
136         tv[2]=(texvec[2]+1.0)/2.0;
137
138         p[0] = cast->txtscale * tv[0];
139         p[1] = cast->txtscale * tv[1];
140         p[2] = cast->txtscale * tv[2];
141         
142         for (i=0; i<cast->depth; i++) {
143                 val += a * hnoise(1.0, p[0], p[1], p[2]);
144                 
145                 p[0] *= 2.0;
146                 p[1] *= 2.0;
147                 p[2] *= 2.0;
148                 a *= 0.5;
149         }
150         
151         /* always return this value */
152         result[0] = CLAMP (val+cast->offset, 0.0, 1.0) * pow (fabs(sqrt(tv[0]*tv[0]+tv[1]*tv[1]+tv[2]*tv[2])), cast->falloff);
153         
154         if(stype==1) {
155                 /*
156                  * this is r, g, b, a:
157                  */
158                 result[1]= 0.5*result[0];
159                 result[2]= 1.0-val;
160                 result[3]= fsqrt(fabs(result[0]));
161                 result[4]= 1.0;
162
163                 res |= TEX_RGB;
164         }
165         if(stype==2) {
166                 /*
167                  * This value is the displacement of the actual normal in 
168                  * the Material calculation. 
169                  */
170                 result[5]+= val;
171                 result[6]+= 1.0-val;
172                 result[7]= 0.0;
173
174                 res |= TEX_NOR;
175         }
176         
177         return res;
178 }
179