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[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_emission.osl
1 /*
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
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19 #include "stdosl.h"
20
21 shader node_emission(
22         int TotalPower = 0,
23         color Color = 0.8,
24         float Strength = 1.0,
25         output closure color Emission = 0)
26 {
27         if (TotalPower)
28                 Emission = ((Strength / surfacearea()) * Color) * emission();
29         else
30                 Emission = (Strength * Color) * emission();
31 }
32