svn merge -r 15202:15292 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gamelogic / SCA_gamelogic.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="SCA_GameLogic" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=SCA_GameLogic - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE 
25
26 # Begin Project
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
28 # PROP Scc_ProjName ""
29 # PROP Scc_LocalPath ""
30 CPP=cl.exe
31 RSC=rc.exe
32
33 !IF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Release"
34
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
44 # PROP Target_Dir ""
45 LINK32=link.exe -lib
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 BSC32=bscmake.exe
51 # ADD BASE BSC32 /nologo
52 # ADD BSC32 /nologo
53 LIB32=link.exe -lib
54 # ADD BASE LIB32 /nologo
55 # ADD LIB32 /nologo
56
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
58
59 # PROP BASE Use_MFC 0
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61 # PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"
63 # PROP BASE Target_Dir ""
64 # PROP Use_MFC 0
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
68 # PROP Target_Dir ""
69 LINK32=link.exe -lib
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74 BSC32=bscmake.exe
75 # ADD BASE BSC32 /nologo
76 # ADD BSC32 /nologo
77 LIB32=link.exe -lib
78 # ADD BASE LIB32 /nologo
79 # ADD LIB32 /nologo
80
81 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
82
83 # PROP BASE Use_MFC 0
84 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
85 # PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"
86 # PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"
87 # PROP BASE Target_Dir ""
88 # PROP Use_MFC 0
89 # PROP Use_Debug_Libraries 1
90 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
91 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
92 # PROP Target_Dir ""
93 LINK32=link.exe -lib
94 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
95 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
96 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
97 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98 BSC32=bscmake.exe
99 # ADD BASE BSC32 /nologo
100 # ADD BSC32 /nologo
101 LIB32=link.exe -lib
102 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
103 # ADD LIB32 /nologo
104
105 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
106
107 # PROP BASE Use_MFC 0
108 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
109 # PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"
110 # PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"
111 # PROP BASE Target_Dir ""
112 # PROP Use_MFC 0
113 # PROP Use_Debug_Libraries 0
114 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
115 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
116 # PROP Target_Dir ""
117 LINK32=link.exe -lib
118 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
119 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
120 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
121 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122 BSC32=bscmake.exe
123 # ADD BASE BSC32 /nologo
124 # ADD BSC32 /nologo
125 LIB32=link.exe -lib
126 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"
127 # ADD LIB32 /nologo
128
129 !ENDIF 
130
131 # Begin Target
132
133 # Name "SCA_GameLogic - Win32 Release"
134 # Name "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
135 # Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
136 # Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
137 # Begin Group "Source Files"
138
139 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
140 # Begin Group "JoystickImp"
141
142 # PROP Default_Filter "cpp"
143 # Begin Source File
144
145 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_Joystick.cpp
146 # End Source File
147 # Begin Source File
148
149 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickEvents.cpp
150 # End Source File
151 # End Group
152 # Begin Source File
153
154 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.cpp
155 # End Source File
156 # Begin Source File
157
158 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.cpp
159 # End Source File
160 # Begin Source File
161
162 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.cpp
163 # End Source File
164 # Begin Source File
165
166 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.cpp
167 # End Source File
168 # Begin Source File
169
170 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.cpp
171 # End Source File
172 # Begin Source File
173
174 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.cpp
175 # End Source File
176 # Begin Source File
177
178 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.cpp
179 # End Source File
180 # Begin Source File
181
182 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.cpp
183 # End Source File
184 # Begin Source File
185
186 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.cpp
187 # End Source File
188 # Begin Source File
189
190 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.cpp
191 # End Source File
192 # Begin Source File
193
194 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.cpp
195 # End Source File
196 # Begin Source File
197
198 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.cpp
199 # End Source File
200 # Begin Source File
201
202 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickManager.cpp
203 # End Source File
204 # Begin Source File
205
206 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickSensor.cpp
207 # End Source File
208 # Begin Source File
209
210 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.cpp
211 # End Source File
212 # Begin Source File
213
214 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.cpp
215 # End Source File
216 # Begin Source File
217
218 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.cpp
219 # End Source File
220 # Begin Source File
221
222 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.cpp
223 # End Source File
224 # Begin Source File
225
226 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.cpp
227 # End Source File
228 # Begin Source File
229
230 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.cpp
231 # End Source File
232 # Begin Source File
233
234 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.cpp
235 # End Source File
236 # Begin Source File
237
238 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.cpp
239 # End Source File
240 # Begin Source File
241
242 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.cpp
243 # End Source File
244 # Begin Source File
245
246 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.cpp
247 # End Source File
248 # Begin Source File
249
250 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.cpp
251 # End Source File
252 # Begin Source File
253
254 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.cpp
255 # End Source File
256 # Begin Source File
257
258 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.cpp
259 # End Source File
260 # Begin Source File
261
262 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.cpp
263 # End Source File
264 # Begin Source File
265
266 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.cpp
267 # End Source File
268 # End Group
269 # Begin Group "Header Files"
270
271 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
272 # Begin Group "Joystick"
273
274 # PROP Default_Filter "h"
275 # Begin Source File
276
277 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_Joystick.h
278 # End Source File
279 # Begin Source File
280
281 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickDefines.h
282 # End Source File
283 # Begin Source File
284
285 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickPrivate.h
286 # End Source File
287 # End Group
288 # Begin Source File
289
290 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.h
291 # End Source File
292 # Begin Source File
293
294 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.h
295 # End Source File
296 # Begin Source File
297
298 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.h
299 # End Source File
300 # Begin Source File
301
302 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.h
303 # End Source File
304 # Begin Source File
305
306 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.h
307 # End Source File
308 # Begin Source File
309
310 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.h
311 # End Source File
312 # Begin Source File
313
314 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.h
315 # End Source File
316 # Begin Source File
317
318 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.h
319 # End Source File
320 # Begin Source File
321
322 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.h
323 # End Source File
324 # Begin Source File
325
326 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.h
327 # End Source File
328 # Begin Source File
329
330 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.h
331 # End Source File
332 # Begin Source File
333
334 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.h
335 # End Source File
336 # Begin Source File
337
338 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickManager.h
339 # End Source File
340 # Begin Source File
341
342 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickSensor.h
343 # End Source File
344 # Begin Source File
345
346 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.h
347 # End Source File
348 # Begin Source File
349
350 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.h
351 # End Source File
352 # Begin Source File
353
354 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.h
355 # End Source File
356 # Begin Source File
357
358 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.h
359 # End Source File
360 # Begin Source File
361
362 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.h
363 # End Source File
364 # Begin Source File
365
366 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.h
367 # End Source File
368 # Begin Source File
369
370 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.h
371 # End Source File
372 # Begin Source File
373
374 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.h
375 # End Source File
376 # Begin Source File
377
378 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.h
379 # End Source File
380 # Begin Source File
381
382 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.h
383 # End Source File
384 # Begin Source File
385
386 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.h
387 # End Source File
388 # Begin Source File
389
390 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.h
391 # End Source File
392 # Begin Source File
393
394 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.h
395 # End Source File
396 # Begin Source File
397
398 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.h
399 # End Source File
400 # Begin Source File
401
402 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.h
403 # End Source File
404 # End Group
405 # End Target
406 # End Project