svn merge -r 15202:15292 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / axctl / GP_axctl.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_axctl" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
6
7 CFG=GP_axctl - Win32 MT DLL Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_axctl.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_axctl.mak" CFG="GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
21 !MESSAGE "GP_axctl - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 MTL=midl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 2
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
36 # PROP BASE Output_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Debug"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Debug"
38 # PROP BASE Target_Ext "ocx"
39 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
40 # PROP BASE Target_Dir ""
41 # PROP Use_MFC 2
42 # PROP Use_Debug_Libraries 1
43 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"
44 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"
45 # PROP Target_Ext "ocx"
46 # PROP Ignore_Export_Lib 0
47 # PROP Target_Dir ""
48 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /FR /YX /FD /GZ /c
49 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c
50 # SUBTRACT CPP /Fr
51 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
52 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
53 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
54 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
55 BSC32=bscmake.exe
56 # ADD BASE BSC32 /nologo
57 # ADD BSC32 /nologo
58 LINK32=link.exe
59 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/ActiveXgp.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
60 # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
61 # ADD LINK32 openal_static.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg.a odelib.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
62 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
63
64 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"
65
66 # PROP BASE Use_MFC 2
67 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
68 # PROP BASE Output_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Release"
69 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Release"
70 # PROP BASE Target_Ext "ocx"
71 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
72 # PROP BASE Target_Dir ""
73 # PROP Use_MFC 2
74 # PROP Use_Debug_Libraries 0
75 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"
76 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"
77 # PROP Target_Ext "ocx"
78 # PROP Ignore_Export_Lib 0
79 # PROP Target_Dir ""
80 # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c
81 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c
82 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
83 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
84 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
85 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
86 BSC32=bscmake.exe
87 # ADD BASE BSC32 /nologo
88 # ADD BSC32 /nologo
89 LINK32=link.exe
90 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"Release/ActiveXgp.ocx"
91 # ADD LINK32 openal_static.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg.a odelib.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
92 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
93
94 !ENDIF 
95
96 # Begin Target
97
98 # Name "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"
99 # Name "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"
100 # Begin Group "Source Files"
101
102 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
103 # Begin Source File
104
105 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderDataPathProperty.cpp
106 # End Source File
107 # Begin Source File
108
109 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.cpp
110 # End Source File
111 # Begin Source File
112
113 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.def
114 # End Source File
115 # Begin Source File
116
117 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.odl
118 # End Source File
119 # Begin Source File
120
121 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.rc
122 # End Source File
123 # Begin Source File
124
125 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.cpp
126 # End Source File
127 # Begin Source File
128
129 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerPpg.cpp
130 # End Source File
131 # Begin Source File
132
133 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\CControlRefresher.cpp
134 # End Source File
135 # Begin Source File
136
137 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c
138 # End Source File
139 # Begin Source File
140
141 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\MemoryResource.cpp
142 # End Source File
143 # Begin Source File
144
145 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\RawImageRsrc.cpp
146 # End Source File
147 # Begin Source File
148
149 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\SafeControl.cpp
150 # End Source File
151 # Begin Source File
152
153 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\StdAfx.cpp
154 # End Source File
155 # Begin Source File
156
157 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c
158 # End Source File
159 # End Group
160 # Begin Group "Header Files"
161
162 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
163 # Begin Source File
164
165 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderDataPathProperty.h
166 # End Source File
167 # Begin Source File
168
169 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.h
170 # End Source File
171 # Begin Source File
172
173 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.h
174 # End Source File
175 # Begin Source File
176
177 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerPpg.h
178 # End Source File
179 # Begin Source File
180
181 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\CControlRefresher.h
182 # End Source File
183 # Begin Source File
184
185 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\MemoryResource.h
186 # End Source File
187 # Begin Source File
188
189 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\RawImageRsrc.h
190 # End Source File
191 # Begin Source File
192
193 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\Resource.h
194 # End Source File
195 # Begin Source File
196
197 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\SafeControl.h
198 # End Source File
199 # End Group
200 # Begin Group "Resource Files"
201
202 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
203 # Begin Source File
204
205 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.ico
206 # End Source File
207 # Begin Source File
208
209 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.bmp
210 # End Source File
211 # Begin Source File
212
213 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\splash.bmp
214 # End Source File
215 # End Group
216 # Begin Source File
217
218 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ActiveXandNetscapeTest.html
219 # End Source File
220 # Begin Source File
221
222 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.html
223 # End Source File
224 # Begin Source File
225
226 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerDuo.html
227 # End Source File
228 # Begin Source File
229
230 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\load.blend
231 # End Source File
232 # Begin Source File
233
234 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_blender.raw
235 # End Source File
236 # Begin Source File
237
238 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_blender3d.raw
239 # End Source File
240 # Begin Source File
241
242 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_nan.raw
243 # End Source File
244 # Begin Source File
245
246 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ReadMe.txt
247 # End Source File
248 # Begin Source File
249
250 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ReadMeBuilding.txt
251 # End Source File
252 # End Target
253 # End Project