svn merge -r 15202:15292 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / projectfiles / gameengine / rasterizer / openglrasterizer / RAS_openglrasterizer.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="RAS_openglrasterizer" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=RAS_openglrasterizer - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "RAS_openglrasterizer.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "RAS_openglrasterizer.mak" CFG="RAS_openglrasterizer - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE 
25
26 # Begin Project
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
28 # PROP Scc_ProjName ""
29 # PROP Scc_LocalPath ""
30 CPP=cl.exe
31 RSC=rc.exe
32
33 !IF  "$(CFG)" == "RAS_openglrasterizer - Win32 Release"
34
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer"
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer"
44 # PROP Target_Dir ""
45 LINK32=link.exe -lib
46 MTL=midl.exe
47 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
48 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51 BSC32=bscmake.exe
52 # ADD BASE BSC32 /nologo
53 # ADD BSC32 /nologo
54 LIB32=link.exe -lib
55 # ADD BASE LIB32 /nologo
56 # ADD LIB32 /nologo
57
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_openglrasterizer - Win32 Debug"
59
60 # PROP BASE Use_MFC 0
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
64 # PROP BASE Target_Dir ""
65 # PROP Use_MFC 0
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1
67 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug"
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug"
69 # PROP Target_Dir ""
70 LINK32=link.exe -lib
71 MTL=midl.exe
72 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
73 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
74 # SUBTRACT CPP /Fr
75 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
76 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
77 BSC32=bscmake.exe
78 # ADD BASE BSC32 /nologo
79 # ADD BSC32 /nologo
80 LIB32=link.exe -lib
81 # ADD BASE LIB32 /nologo
82 # ADD LIB32 /nologo
83
84 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Debug"
85
86 # PROP BASE Use_MFC 0
87 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
88 # PROP BASE Output_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"
89 # PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"
90 # PROP BASE Target_Dir ""
91 # PROP Use_MFC 0
92 # PROP Use_Debug_Libraries 1
93 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll_debug"
94 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll_debug"
95 # PROP Target_Dir ""
96 LINK32=link.exe -lib
97 MTL=midl.exe
98 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
99 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
100 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
101 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
102 BSC32=bscmake.exe
103 # ADD BASE BSC32 /nologo
104 # ADD BSC32 /nologo
105 LIB32=link.exe -lib
106 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug\RAS_openglrasterizer.lib"
107 # ADD LIB32 /nologo
108
109 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Release"
110
111 # PROP BASE Use_MFC 0
112 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
113 # PROP BASE Output_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_MT_DLL_Release"
114 # PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_MT_DLL_Release"
115 # PROP BASE Target_Dir ""
116 # PROP Use_MFC 0
117 # PROP Use_Debug_Libraries 0
118 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll"
119 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll"
120 # PROP Target_Dir ""
121 LINK32=link.exe -lib
122 MTL=midl.exe
123 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I ".../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
124 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
125 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
126 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
127 BSC32=bscmake.exe
128 # ADD BASE BSC32 /nologo
129 # ADD BSC32 /nologo
130 LIB32=link.exe -lib
131 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\RAS_openglrasterizer.lib"
132 # ADD LIB32 /nologo
133
134 !ENDIF 
135
136 # Begin Target
137
138 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 Release"
139 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 Debug"
140 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Debug"
141 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Release"
142 # Begin Group "Source Files"
143
144 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
145 # Begin Source File
146
147 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_GLExtensionManager.cpp
148 # End Source File
149 # Begin Source File
150
151 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_ListRasterizer.cpp
152 # End Source File
153 # Begin Source File
154
155 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_OpenGLRasterizer.cpp
156 # End Source File
157 # Begin Source File
158
159 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_VAOpenGLRasterizer.cpp
160 # End Source File
161 # End Group
162 # Begin Group "Header Files"
163
164 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
165 # Begin Source File
166
167 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_GLExtensionManager.h
168 # End Source File
169 # Begin Source File
170
171 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_ListRasterizer.h
172 # End Source File
173 # Begin Source File
174
175 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_OpenGLRasterizer.h
176 # End Source File
177 # Begin Source File
178
179 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_VAOpenGLRasterizer.h
180 # End Source File
181 # End Group
182 # End Target
183 # End Project