View2D: Cosmetic changes and bugfixes
[blender.git] / source / blender / editors / space_buttons / space_buttons.c
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_object_types.h"
33 #include "DNA_space_types.h"
34 #include "DNA_scene_types.h"
35 #include "DNA_screen_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BLI_blenlib.h"
40 #include "BLI_arithb.h"
41 #include "BLI_rand.h"
42
43 #include "BKE_colortools.h"
44 #include "BKE_global.h"
45 #include "BKE_screen.h"
46
47 #include "ED_space_api.h"
48 #include "ED_screen.h"
49
50 #include "BIF_gl.h"
51
52 #include "WM_api.h"
53 #include "WM_types.h"
54
55 #include "UI_interface.h"
56 #include "UI_resources.h"
57 #include "UI_view2d.h"
58
59 #include "ED_previewrender.h"
60
61 #include "buttons_intern.h"     // own include
62
63 /* ******************** default callbacks for buttons space ***************** */
64
65 static SpaceLink *buttons_new(void)
66 {
67         ARegion *ar;
68         SpaceButs *sbuts;
69         
70         sbuts= MEM_callocN(sizeof(SpaceButs), "initbuts");
71         sbuts->spacetype= SPACE_BUTS;
72         sbuts->scaflag= BUTS_SENS_LINK|BUTS_SENS_ACT|BUTS_CONT_ACT|BUTS_ACT_ACT|BUTS_ACT_LINK;
73
74         /* header */
75         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "header for buts");
76         
77         BLI_addtail(&sbuts->regionbase, ar);
78         ar->regiontype= RGN_TYPE_HEADER;
79         ar->alignment= RGN_ALIGN_BOTTOM;
80         UI_view2d_header_default(&ar->v2d);
81         
82         /* main area */
83         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "main area for buts");
84         
85         BLI_addtail(&sbuts->regionbase, ar);
86         ar->regiontype= RGN_TYPE_WINDOW;
87         
88         /* buts space goes from (0,0) to (1280, 228) */
89         
90         sbuts->v2d.tot.xmin= 0.0f;
91         sbuts->v2d.tot.ymin= 0.0f;
92         sbuts->v2d.tot.xmax= 1279.0f;
93         sbuts->v2d.tot.ymax= 228.0f;
94         
95         sbuts->v2d.min[0]= 256.0f;
96         sbuts->v2d.min[1]= 42.0f;
97         
98         sbuts->v2d.max[0]= 2048.0f;
99         sbuts->v2d.max[1]= 450.0f;
100         
101         sbuts->v2d.minzoom= 0.5f;
102         sbuts->v2d.maxzoom= 1.21f;
103         
104         sbuts->v2d.scroll= 0;  // TODO: will we need scrollbars?
105         sbuts->v2d.keepzoom= V2D_KEEPZOOM|V2D_KEEPASPECT;
106         sbuts->v2d.keeptot= 1;
107         sbuts->v2d.cur= sbuts->v2d.tot;
108         
109         
110         return (SpaceLink *)sbuts;
111 }
112
113 /* not spacelink itself */
114 static void buttons_free(SpaceLink *sl)
115 {       
116         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*) sl;
117         
118         if(sbuts->ri) { 
119                 if (sbuts->ri->rect) MEM_freeN(sbuts->ri->rect);
120                 MEM_freeN(sbuts->ri);
121         }
122         
123 }
124
125
126 /* spacetype; init callback */
127 static void buttons_init(struct wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
128 {
129
130 }
131
132 static SpaceLink *buttons_duplicate(SpaceLink *sl)
133 {
134         SpaceButs *sbutsn= MEM_dupallocN(sl);
135         
136         /* clear or remove stuff from old */
137         sbutsn->ri= NULL;
138         
139         return (SpaceLink *)sbutsn;
140 }
141
142
143
144 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
145 static void buttons_main_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
146 {
147         ListBase *keymap;
148         
149         UI_view2d_size_update(&ar->v2d, ar->winx, ar->winy);
150         
151         /* own keymap */
152         keymap= WM_keymap_listbase(wm, "Buttons", SPACE_BUTS, 0);       /* XXX weak? */
153         WM_event_add_keymap_handler_bb(&ar->handlers, keymap, &ar->v2d.mask, &ar->winrct);
154 }
155
156 static void buttons_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
157 {
158         /* draw entirely, view changes should be handled here */
159         // SpaceButs *sbuts= C->area->spacedata.first;
160         View2D *v2d= &ar->v2d;
161         float col[3];
162         
163         /* clear and setup matrix */
164         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
165         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
166         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
167         
168         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
169                 
170         /* data... */
171         
172         
173         /* reset view matrix */
174         UI_view2d_view_restore(C);
175         
176         /* scrollers? */
177 }
178
179 void buttons_operatortypes(void)
180 {
181         
182 }
183
184 void buttons_keymap(struct wmWindowManager *wm)
185 {
186         
187 }
188
189 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
190 static void buttons_header_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
191 {
192         UI_view2d_size_update(&ar->v2d, ar->winx, ar->winy);
193 }
194
195 static void buttons_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
196 {
197         float col[3];
198         
199         /* clear */
200         if(ED_screen_area_active(C))
201                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
202         else
203                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADERDESEL, col);
204         
205         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
206         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
207         
208         /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
209         UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
210         
211         buttons_header_buttons(C, ar);
212         
213         /* restore view matrix? */
214         UI_view2d_view_restore(C);
215 }
216
217 static void buttons_main_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
218 {
219         /* context changes */
220 }
221
222 /* only called once, from space/spacetypes.c */
223 void ED_spacetype_buttons(void)
224 {
225         SpaceType *st= MEM_callocN(sizeof(SpaceType), "spacetype buttons");
226         ARegionType *art;
227         
228         st->spaceid= SPACE_BUTS;
229         
230         st->new= buttons_new;
231         st->free= buttons_free;
232         st->init= buttons_init;
233         st->duplicate= buttons_duplicate;
234         st->operatortypes= buttons_operatortypes;
235         st->keymap= buttons_keymap;
236         
237         /* regions: main window */
238         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype buttons region");
239         art->regionid = RGN_TYPE_WINDOW;
240         art->init= buttons_main_area_init;
241         art->draw= buttons_main_area_draw;
242         art->listener= buttons_main_area_listener;
243         art->keymapflag= ED_KEYMAP_VIEW2D;
244
245         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
246         
247         /* regions: header */
248         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype buttons region");
249         art->regionid = RGN_TYPE_HEADER;
250         art->minsizey= HEADERY;
251         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D;
252         
253         art->init= buttons_header_area_init;
254         art->draw= buttons_header_area_draw;
255         
256         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
257         
258         /* regions: channels */
259         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype buttons region");
260         art->regionid = RGN_TYPE_CHANNELS;
261         art->minsizex= 80;
262         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D;
263         
264 //      art->init= buttons_channel_area_init;
265 //      art->draw= buttons_channel_area_draw;
266         
267         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
268         
269         
270         BKE_spacetype_register(st);
271 }
272