Fix T57650 UVEdit: selection not visible if behind unselected UVs
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup DNA
22  */
23
24 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
25 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
26
27 #include "DNA_defs.h"
28
29 /* XXX, temp feature - campbell */
30 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_color_types.h"      /* color management */
37 #include "DNA_customdata_types.h" /* Scene's runtime cddata masks. */
38 #include "DNA_vec_types.h"
39 #include "DNA_listBase.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41 #include "DNA_freestyle_types.h"
42 #include "DNA_gpu_types.h"
43 #include "DNA_collection_types.h"
44 #include "DNA_layer_types.h"
45 #include "DNA_material_types.h"
46 #include "DNA_userdef_types.h"
47 #include "DNA_view3d_types.h"
48
49 struct AnimData;
50 struct Brush;
51 struct Collection;
52 struct ColorSpace;
53 struct CurveMapping;
54 struct CustomData_MeshMasks;
55 struct Editing;
56 struct Image;
57 struct MovieClip;
58 struct Object;
59 struct Scene;
60 struct SceneCollection;
61 struct SceneStats;
62 struct Text;
63 struct World;
64 struct bGPdata;
65 struct bNodeTree;
66
67 /* ************************************************************* */
68 /* Scene Data */
69
70 /* ************************************************************* */
71 /* Output Format Data */
72
73 typedef struct AviCodecData {
74   /** Save format. */
75   void *lpFormat;
76   /** Compressor options. */
77   void *lpParms;
78   /** Size of lpFormat buffer. */
79   unsigned int cbFormat;
80   /** Size of lpParms buffer. */
81   unsigned int cbParms;
82
83   /** Stream type, for consistency. */
84   unsigned int fccType;
85   /** Compressor. */
86   unsigned int fccHandler;
87   /** Keyframe rate. */
88   unsigned int dwKeyFrameEvery;
89   /** Compress quality 0-10,000. */
90   unsigned int dwQuality;
91   /** Bytes per second. */
92   unsigned int dwBytesPerSecond;
93   /** Flags... see below. */
94   unsigned int dwFlags;
95   /** For non-video streams only. */
96   unsigned int dwInterleaveEvery;
97   char _pad[4];
98
99   char avicodecname[128];
100 } AviCodecData;
101
102 typedef enum eFFMpegPreset {
103   FFM_PRESET_NONE,
104
105 #ifdef DNA_DEPRECATED
106   /* Previously used by h.264 to control encoding speed vs. file size. */
107   FFM_PRESET_ULTRAFAST, /* DEPRECATED */
108   FFM_PRESET_SUPERFAST, /* DEPRECATED */
109   FFM_PRESET_VERYFAST,  /* DEPRECATED */
110   FFM_PRESET_FASTER,    /* DEPRECATED */
111   FFM_PRESET_FAST,      /* DEPRECATED */
112   FFM_PRESET_MEDIUM,    /* DEPRECATED */
113   FFM_PRESET_SLOW,      /* DEPRECATED */
114   FFM_PRESET_SLOWER,    /* DEPRECATED */
115   FFM_PRESET_VERYSLOW,  /* DEPRECATED */
116 #endif
117
118   /* Used by WEBM/VP9 and h.264 to control encoding speed vs. file size.
119    * WEBM/VP9 use these values directly, whereas h.264 map those to
120    * respectively the MEDIUM, SLOWER, and SUPERFAST presets.
121    */
122   /** the default and recommended for most applications */
123   FFM_PRESET_GOOD = 10,
124   /** recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency */
125   FFM_PRESET_BEST,
126   /** recommended for live / fast encoding */
127   FFM_PRESET_REALTIME,
128 } eFFMpegPreset;
129
130 /* Mapping from easily-understandable descriptions to CRF values.
131  * Assumes we output 8-bit video. Needs to be remapped if 10-bit
132  * is output.
133  * We use a slightly wider than "subjectively sane range" according
134  * to https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264#a1.ChooseaCRFvalue
135  */
136 typedef enum eFFMpegCrf {
137   FFM_CRF_NONE = -1,
138   FFM_CRF_LOSSLESS = 0,
139   FFM_CRF_PERC_LOSSLESS = 17,
140   FFM_CRF_HIGH = 20,
141   FFM_CRF_MEDIUM = 23,
142   FFM_CRF_LOW = 26,
143   FFM_CRF_VERYLOW = 29,
144   FFM_CRF_LOWEST = 32,
145 } eFFMpegCrf;
146
147 typedef enum eFFMpegAudioChannels {
148   FFM_CHANNELS_MONO = 1,
149   FFM_CHANNELS_STEREO = 2,
150   FFM_CHANNELS_SURROUND4 = 4,
151   FFM_CHANNELS_SURROUND51 = 6,
152   FFM_CHANNELS_SURROUND71 = 8,
153 } eFFMpegAudioChannels;
154
155 typedef struct FFMpegCodecData {
156   int type;
157   int codec;
158   int audio_codec;
159   int video_bitrate;
160   int audio_bitrate;
161   int audio_mixrate;
162   int audio_channels;
163   char _pad0[4];
164   float audio_volume;
165   int gop_size;
166   /** Only used if FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES flag is set. */
167   int max_b_frames;
168   int flags;
169   int constant_rate_factor;
170   /** See eFFMpegPreset. */
171   int ffmpeg_preset;
172
173   int rc_min_rate;
174   int rc_max_rate;
175   int rc_buffer_size;
176   int mux_packet_size;
177   int mux_rate;
178   char _pad1[4];
179
180   IDProperty *properties;
181 } FFMpegCodecData;
182
183 /* ************************************************************* */
184 /* Audio */
185
186 typedef struct AudioData {
187   int mixrate;  // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
188   float main;   // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
189   float speed_of_sound;
190   float doppler_factor;
191   int distance_model;
192   short flag;
193   char _pad[2];
194   float volume;
195   char _pad2[4];
196 } AudioData;
197
198 /* *************************************************************** */
199 /* Render Layers */
200
201 /* Render Layer */
202 typedef struct SceneRenderLayer {
203   struct SceneRenderLayer *next, *prev;
204
205   /** MAX_NAME. */
206   char name[64] DNA_DEPRECATED;
207
208   /** Converted to ViewLayer setting. */
209   struct Material *mat_override DNA_DEPRECATED;
210
211   /** Converted to LayerCollection cycles camera visibility override. */
212   unsigned int lay DNA_DEPRECATED;
213   /** Converted to LayerCollection cycles holdout override. */
214   unsigned int lay_zmask DNA_DEPRECATED;
215   unsigned int lay_exclude DNA_DEPRECATED;
216   /** Converted to ViewLayer layflag and flag. */
217   int layflag DNA_DEPRECATED;
218
219   /* pass_xor has to be after passflag */
220   /** Pass_xor has to be after passflag. */
221   int passflag DNA_DEPRECATED;
222   /** Converted to ViewLayer passflag and flag. */
223   int pass_xor DNA_DEPRECATED;
224
225   /** Converted to ViewLayer setting. */
226   int samples DNA_DEPRECATED;
227   /** Converted to ViewLayer pass_alpha_threshold. */
228   float pass_alpha_threshold DNA_DEPRECATED;
229
230   /** Converted to ViewLayer id_properties. */
231   IDProperty *prop DNA_DEPRECATED;
232
233   /** Converted to ViewLayer freestyleConfig. */
234   struct FreestyleConfig freestyleConfig DNA_DEPRECATED;
235 } SceneRenderLayer;
236
237 /* SceneRenderLayer.layflag */
238 #define SCE_LAY_SOLID (1 << 0)
239 #define SCE_LAY_ZTRA (1 << 1)
240 #define SCE_LAY_HALO (1 << 2)
241 #define SCE_LAY_EDGE (1 << 3)
242 #define SCE_LAY_SKY (1 << 4)
243 #define SCE_LAY_STRAND (1 << 5)
244 #define SCE_LAY_FRS (1 << 6)
245 #define SCE_LAY_AO (1 << 7)
246 /* flags between (1 << 8) and (1 << 15) are set to 1 already, for future options */
247
248 #define SCE_LAY_ALL_Z (1 << 15)
249 /* #define SCE_LAY_XOR         (1 << 16) */ /* UNUSED */
250 #define SCE_LAY_DISABLE (1 << 17)
251 #define SCE_LAY_ZMASK (1 << 18)
252 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK (1 << 19)
253
254 /* SceneRenderLayer.passflag */
255 typedef enum eScenePassType {
256   SCE_PASS_COMBINED = (1 << 0),
257   SCE_PASS_Z = (1 << 1),
258   SCE_PASS_UNUSED_1 = (1 << 2), /* RGBA */
259   SCE_PASS_UNUSED_2 = (1 << 3), /* DIFFUSE */
260   SCE_PASS_UNUSED_3 = (1 << 4), /* SPEC */
261   SCE_PASS_SHADOW = (1 << 5),
262   SCE_PASS_AO = (1 << 6),
263   SCE_PASS_UNUSED_4 = (1 << 7), /* REFLECT */
264   SCE_PASS_NORMAL = (1 << 8),
265   SCE_PASS_VECTOR = (1 << 9),
266   SCE_PASS_UNUSED_5 = (1 << 10), /* REFRACT */
267   SCE_PASS_INDEXOB = (1 << 11),
268   SCE_PASS_UV = (1 << 12),
269   SCE_PASS_UNUSED_6 = (1 << 13), /* INDIRECT */
270   SCE_PASS_MIST = (1 << 14),
271   SCE_PASS_RAYHITS = (1 << 15),
272   SCE_PASS_EMIT = (1 << 16),
273   SCE_PASS_ENVIRONMENT = (1 << 17),
274   SCE_PASS_INDEXMA = (1 << 18),
275   SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT = (1 << 19),
276   SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT = (1 << 20),
277   SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR = (1 << 21),
278   SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT = (1 << 22),
279   SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT = (1 << 23),
280   SCE_PASS_GLOSSY_COLOR = (1 << 24),
281   SCE_PASS_TRANSM_DIRECT = (1 << 25),
282   SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT = (1 << 26),
283   SCE_PASS_TRANSM_COLOR = (1 << 27),
284   SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT = (1 << 28),
285   SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = (1 << 29),
286   SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR = (1 << 30),
287   SCE_PASS_ROUGHNESS = (1u << 31u),
288 } eScenePassType;
289
290 #define RE_PASSNAME_DEPRECATED "Deprecated"
291
292 #define RE_PASSNAME_COMBINED "Combined"
293 #define RE_PASSNAME_Z "Depth"
294 #define RE_PASSNAME_VECTOR "Vector"
295 #define RE_PASSNAME_NORMAL "Normal"
296 #define RE_PASSNAME_UV "UV"
297 #define RE_PASSNAME_EMIT "Emit"
298 #define RE_PASSNAME_SHADOW "Shadow"
299
300 #define RE_PASSNAME_AO "AO"
301 #define RE_PASSNAME_ENVIRONMENT "Env"
302 #define RE_PASSNAME_INDEXOB "IndexOB"
303 #define RE_PASSNAME_INDEXMA "IndexMA"
304 #define RE_PASSNAME_MIST "Mist"
305
306 #define RE_PASSNAME_RAYHITS "RayHits"
307 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_DIRECT "DiffDir"
308 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_INDIRECT "DiffInd"
309 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_COLOR "DiffCol"
310 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_DIRECT "GlossDir"
311 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_INDIRECT "GlossInd"
312 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_COLOR "GlossCol"
313 #define RE_PASSNAME_TRANSM_DIRECT "TransDir"
314 #define RE_PASSNAME_TRANSM_INDIRECT "TransInd"
315 #define RE_PASSNAME_TRANSM_COLOR "TransCol"
316
317 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_DIRECT "SubsurfaceDir"
318 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_INDIRECT "SubsurfaceInd"
319 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_COLOR "SubsurfaceCol"
320
321 /* View - MultiView */
322 typedef struct SceneRenderView {
323   struct SceneRenderView *next, *prev;
324
325   /** MAX_NAME. */
326   char name[64];
327   /** MAX_NAME. */
328   char suffix[64];
329
330   int viewflag;
331   char _pad2[4];
332
333 } SceneRenderView;
334
335 /* SceneRenderView.viewflag */
336 #define SCE_VIEW_DISABLE (1 << 0)
337
338 /* RenderData.views_format */
339 enum {
340   SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
341   SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
342 };
343
344 /* ImageFormatData.views_format (also used for Sequence.views_format) */
345 enum {
346   R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
347   R_IMF_VIEWS_STEREO_3D = 1,
348   R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW = 2,
349 };
350
351 typedef struct Stereo3dFormat {
352   short flag;
353   /** Encoding mode. */
354   char display_mode;
355   /** Anaglyph scheme for the user display. */
356   char anaglyph_type;
357   /** Interlace type for the user display. */
358   char interlace_type;
359   char _pad[3];
360 } Stereo3dFormat;
361
362 /* Stereo3dFormat.display_mode */
363 typedef enum eStereoDisplayMode {
364   S3D_DISPLAY_ANAGLYPH = 0,
365   S3D_DISPLAY_INTERLACE = 1,
366   S3D_DISPLAY_PAGEFLIP = 2,
367   S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE = 3,
368   S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM = 4,
369 } eStereoDisplayMode;
370
371 /* Stereo3dFormat.flag */
372 typedef enum eStereo3dFlag {
373   S3D_INTERLACE_SWAP = (1 << 0),
374   S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED = (1 << 1),
375   S3D_SQUEEZED_FRAME = (1 << 2),
376 } eStereo3dFlag;
377
378 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
379 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
380   S3D_ANAGLYPH_REDCYAN = 0,
381   S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
382   S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE = 2,
383 } eStereo3dAnaglyphType;
384
385 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
386 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
387   S3D_INTERLACE_ROW = 0,
388   S3D_INTERLACE_COLUMN = 1,
389   S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
390 } eStereo3dInterlaceType;
391
392 /* *************************************************************** */
393
394 /* Generic image format settings,
395  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
396  *
397  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
398  * the imtype can still be used to select video formats.
399  * RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
400  */
401 typedef struct ImageFormatData {
402   /**
403    * R_IMF_IMTYPE_PNG, R_...
404    * \note, video types should only ever be set from this structure when used from RenderData.
405    */
406   char imtype;
407   /**
408    * bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
409    * not a flag, only set 1 at a time. */
410   char depth;
411
412   /** R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA. */
413   char planes;
414   /** Generic options for all image types, alpha zbuffer. */
415   char flag;
416
417   /** (0 - 100), eg: jpeg quality. */
418   char quality;
419   /** (0 - 100), eg: png compression. */
420   char compress;
421
422   /* --- format specific --- */
423
424   /* OpenEXR */
425   char exr_codec;
426
427   /* Cineon */
428   char cineon_flag;
429   short cineon_white, cineon_black;
430   float cineon_gamma;
431
432   /* Jpeg2000 */
433   char jp2_flag;
434   char jp2_codec;
435
436   /* TIFF */
437   char tiff_codec;
438
439   char _pad[4];
440
441   /* Multiview */
442   char views_format;
443   Stereo3dFormat stereo3d_format;
444
445   /* color management */
446   ColorManagedViewSettings view_settings;
447   ColorManagedDisplaySettings display_settings;
448 } ImageFormatData;
449
450 /* ImageFormatData.imtype */
451 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA 0
452 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS 1
453 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
454 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
455 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90 4
456 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
457 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ 7
458 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA 14
459 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW 15
460 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG 16
461 #define R_IMF_IMTYPE_PNG 17
462 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
463 /* #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME   19 */ /* quicktime is nomore */
464 #define R_IMF_IMTYPE_BMP 20
465 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR 21
466 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF 22
467 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR 23
468 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG 24
469 /* #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25 */ /* frame server is nomore */
470 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON 26
471 #define R_IMF_IMTYPE_DPX 27
472 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER 28
473 #define R_IMF_IMTYPE_DDS 29
474 #define R_IMF_IMTYPE_JP2 30
475 #define R_IMF_IMTYPE_H264 31
476 #define R_IMF_IMTYPE_XVID 32
477 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA 33
478 #define R_IMF_IMTYPE_PSD 34
479
480 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID 255
481
482 /* ImageFormatData.flag */
483 #define R_IMF_FLAG_ZBUF (1 << 0)        /* was R_OPENEXR_ZBUF */
484 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG (1 << 1) /* was R_PREVIEW_JPG */
485
486 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
487 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1 (1 << 0)  /* 1bits  (unused) */
488 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8 (1 << 1)  /* 8bits  (default) */
489 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1 << 2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
490 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1 << 3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
491 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1 << 4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
492 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1 << 5) /* 24bits (unused) */
493 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1 << 6) /* 32bits (full float exr) */
494
495 /* ImageFormatData.planes */
496 #define R_IMF_PLANES_RGB 24
497 #define R_IMF_PLANES_RGBA 32
498 #define R_IMF_PLANES_BW 8
499
500 /* ImageFormatData.exr_codec */
501 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE 0
502 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
503 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP 2
504 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ 3
505 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE 4
506 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS 5
507 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44 6
508 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A 7
509 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA 8
510 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB 9
511 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX 10
512
513 /* ImageFormatData.jp2_flag */
514 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC (1 << 0) /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
515 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET (1 << 1)                     /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
516 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48 (1 << 2)                         /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
517
518 /* ImageFormatData.jp2_codec */
519 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2 0
520 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K 1
521
522 /* ImageFormatData.cineon_flag */
523 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1 << 0) /* was R_CINEON_LOG */
524
525 /* ImageFormatData.tiff_codec */
526 enum {
527   R_IMF_TIFF_CODEC_DEFLATE = 0,
528   R_IMF_TIFF_CODEC_LZW = 1,
529   R_IMF_TIFF_CODEC_PACKBITS = 2,
530   R_IMF_TIFF_CODEC_NONE = 3,
531 };
532
533 typedef struct BakeData {
534   struct ImageFormatData im_format;
535
536   /** FILE_MAX. */
537   char filepath[1024];
538
539   short width, height;
540   short margin, flag;
541
542   float cage_extrusion;
543   int pass_filter;
544
545   char normal_swizzle[3];
546   char normal_space;
547
548   char save_mode;
549   char _pad[3];
550
551   struct Object *cage_object;
552 } BakeData;
553
554 /* BakeData.normal_swizzle (char) */
555 typedef enum eBakeNormalSwizzle {
556   R_BAKE_POSX = 0,
557   R_BAKE_POSY = 1,
558   R_BAKE_POSZ = 2,
559   R_BAKE_NEGX = 3,
560   R_BAKE_NEGY = 4,
561   R_BAKE_NEGZ = 5,
562 } eBakeNormalSwizzle;
563
564 /* BakeData.save_mode (char) */
565 typedef enum eBakeSaveMode {
566   R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
567   R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
568 } eBakeSaveMode;
569
570 /* BakeData.pass_filter */
571 typedef enum eBakePassFilter {
572   R_BAKE_PASS_FILTER_NONE = 0,
573   R_BAKE_PASS_FILTER_AO = (1 << 0),
574   R_BAKE_PASS_FILTER_EMIT = (1 << 1),
575   R_BAKE_PASS_FILTER_DIFFUSE = (1 << 2),
576   R_BAKE_PASS_FILTER_GLOSSY = (1 << 3),
577   R_BAKE_PASS_FILTER_TRANSM = (1 << 4),
578   R_BAKE_PASS_FILTER_SUBSURFACE = (1 << 5),
579   R_BAKE_PASS_FILTER_DIRECT = (1 << 6),
580   R_BAKE_PASS_FILTER_INDIRECT = (1 << 7),
581   R_BAKE_PASS_FILTER_COLOR = (1 << 8),
582 } eBakePassFilter;
583
584 #define R_BAKE_PASS_FILTER_ALL (~0)
585
586 /* RenderEngineSettingsClay.options */
587 typedef enum ClayFlagSettings {
588   CLAY_USE_AO = (1 << 0),
589   CLAY_USE_HSV = (1 << 1),
590 } ClayFlagSettings;
591
592 /* *************************************************************** */
593 /* Render Data */
594
595 typedef struct RenderData {
596   struct ImageFormatData im_format;
597
598   struct AviCodecData *avicodecdata;
599   struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
600
601   /** Frames as in 'images'. */
602   int cfra, sfra, efra;
603   /** Subframe offset from cfra, in 0.0-1.0. */
604   float subframe;
605   /** Start+end frames of preview range. */
606   int psfra, pefra;
607
608   int images, framapto;
609   short flag, threads;
610
611   float framelen, blurfac;
612
613   /** Frames to jump during render/playback. */
614   int frame_step;
615
616   /** Standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since .2.5
617   short stereomode DNA_DEPRECATED;
618
619   /** For the dimensions presets menu. */
620   short dimensionspreset;
621
622   /** Size in %. */
623   short size;
624
625   char _pad6[2];
626
627   /* from buttons: */
628   /**
629    * The desired number of pixels in the x direction
630    */
631   int xsch;
632   /**
633    * The desired number of pixels in the y direction
634    */
635   int ysch;
636
637   /**
638    * render tile dimensions
639    */
640   int tilex, tiley;
641
642   short planes DNA_DEPRECATED;
643   short imtype DNA_DEPRECATED;
644   short subimtype DNA_DEPRECATED;
645   short quality DNA_DEPRECATED;
646
647   /**
648    * Render to image editor, fullscreen or to new window.
649    */
650   short displaymode;
651   char use_lock_interface;
652   char _pad7;
653
654   /**
655    * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
656    */
657   int scemode;
658
659   /**
660    * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
661    */
662   int mode;
663
664   short frs_sec;
665
666   /**
667    * What to do with the sky/background.
668    * Picks sky/premul blending for the background.
669    */
670   char alphamode;
671
672   char _pad0[1];
673
674   /* safety, border and display rect */
675   rctf safety, border;
676   rcti disprect;
677
678   /* information on different layers to be rendered */
679   /** Converted to Scene->view_layers. */
680   ListBase layers DNA_DEPRECATED;
681   /** Converted to Scene->active_layer. */
682   short actlay DNA_DEPRECATED;
683   char _pad1[2];
684
685   /**
686    * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
687    */
688   float xasp, yasp;
689
690   float frs_sec_base;
691
692   /**
693    * Value used to define filter size for all filter options  */
694   float gauss;
695
696   /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
697   int color_mgt_flag;
698
699   /* Dither noise intensity */
700   float dither_intensity;
701
702   /* Bake Render options */
703   short bake_mode, bake_flag;
704   short bake_filter, bake_samples;
705   float bake_biasdist, bake_user_scale;
706
707   /* path to render output */
708   /** 1024 = FILE_MAX. */
709   char pic[1024];
710
711   /* stamps flags. */
712   int stamp;
713   /** Select one of blenders bitmap fonts. */
714   short stamp_font_id;
715   char _pad3[2];
716
717   /* stamp info user data. */
718   char stamp_udata[768];
719
720   /* foreground/background color. */
721   float fg_stamp[4];
722   float bg_stamp[4];
723
724   /* sequencer options */
725   char seq_prev_type;
726   /** UNUSED!. */
727   char seq_rend_type;
728   /** Flag use for sequence render/draw. */
729   char seq_flag;
730   char _pad5[5];
731
732   /* render simplify */
733   short simplify_subsurf;
734   short simplify_subsurf_render;
735   short simplify_gpencil;
736   short simplify_smoke_ignore_highres;
737   float simplify_particles;
738   float simplify_particles_render;
739
740   /* Freestyle line thickness options */
741   int line_thickness_mode;
742   /** In pixels. */
743   float unit_line_thickness;
744
745   /* render engine */
746   char engine[32];
747   char _pad2[4];
748
749   /* Cycles baking */
750   struct BakeData bake;
751
752   int preview_start_resolution;
753   short preview_pixel_size;
754
755   /* Type of the debug pass to use.
756    * Only used when built with debug passes support.
757    */
758   short debug_pass_type;
759
760   /* MultiView */
761   /** SceneRenderView. */
762   ListBase views;
763   short actview;
764   short views_format;
765
766   /* Hair Display */
767   short hair_type, hair_subdiv;
768
769   /* Motion blur shutter */
770   struct CurveMapping mblur_shutter_curve;
771 } RenderData;
772
773 /* RenderData.hair_type */
774 typedef enum eHairType {
775   SCE_HAIR_SHAPE_STRAND = 0,
776   SCE_HAIR_SHAPE_STRIP = 1,
777 } eHairType;
778
779 /* *************************************************************** */
780 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
781
782 /* control render convert and shading engine */
783 typedef struct RenderProfile {
784   struct RenderProfile *next, *prev;
785   char name[32];
786
787   short particle_perc;
788   short subsurf_max;
789   short shadbufsample_max;
790   char _pad1[2];
791
792   float ao_error;
793   char _pad2[4];
794
795 } RenderProfile;
796
797 /* UV Paint */
798 /* ToolSettings.uv_sculpt_settings */
799 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS 1
800 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS 2
801
802 /* ToolSettings.uv_relax_method */
803 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN 1
804 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC 2
805
806 /* Stereo Flags */
807 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
808 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
809 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
810 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
811
812 /* View3D.stereo3d_camera / View3D.multiview_eye / ImageUser.multiview_eye */
813 typedef enum eStereoViews {
814   STEREO_LEFT_ID = 0,
815   STEREO_RIGHT_ID = 1,
816   STEREO_3D_ID = 2,
817   STEREO_MONO_ID = 3,
818 } eStereoViews;
819
820 /* *************************************************************** */
821 /* Markers */
822
823 typedef struct TimeMarker {
824   struct TimeMarker *next, *prev;
825   int frame;
826   char name[64];
827   unsigned int flag;
828   struct Object *camera;
829 } TimeMarker;
830
831 /* *************************************************************** */
832 /* Paint Mode/Tool Data */
833
834 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
835
836 typedef struct Paint_Runtime {
837   /* Avoid having to compare with scene pointer everywhere. */
838   unsigned int tool_offset;
839   unsigned short ob_mode;
840   char _pad[2];
841 } Paint_Runtime;
842
843 /* We might want to store other things here. */
844 typedef struct PaintToolSlot {
845   struct Brush *brush;
846 } PaintToolSlot;
847
848 /* Paint Tool Base */
849 typedef struct Paint {
850   struct Brush *brush;
851
852   /* Each tool has it's own active brush,
853    * The currently active tool is defined by the current 'brush'. */
854   struct PaintToolSlot *tool_slots;
855   int tool_slots_len;
856   char _pad1[4];
857
858   struct Palette *palette;
859   /** Cavity curve. */
860   struct CurveMapping *cavity_curve;
861
862   /* WM Paint cursor */
863   void *paint_cursor;
864   unsigned char paint_cursor_col[4];
865
866   /* enum ePaintFlags */
867   int flags;
868
869   /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
870    * smooth the stroke */
871   int num_input_samples;
872
873   /* flags used for symmetry */
874   int symmetry_flags;
875
876   float tile_offset[3];
877   char _pad2[4];
878
879   struct Paint_Runtime runtime;
880 } Paint;
881
882 /* ------------------------------------------- */
883 /* Image Paint */
884
885 /* Texture/Image Editor */
886 typedef struct ImagePaintSettings {
887   Paint paint;
888
889   short flag, missing_data;
890
891   /* for projection painting only */
892   short seam_bleed, normal_angle;
893   /** Capture size for re-projection. */
894   short screen_grab_size[2];
895
896   /** Mode used for texture painting. */
897   int mode;
898
899   /** Wm handle. */
900   void *paintcursor;
901   /** Workaround until we support true layer masks. */
902   struct Image *stencil;
903   /** Clone layer for image mode for projective texture painting. */
904   struct Image *clone;
905   /** Canvas when the explicit system is used for painting. */
906   struct Image *canvas;
907   float stencil_col[3];
908   /** Dither amount used when painting on byte images. */
909   float dither;
910   /** Display texture interpolation method. */
911   int interp;
912   char _pad[4];
913 } ImagePaintSettings;
914
915 /* ------------------------------------------- */
916 /* Particle Edit */
917
918 /* Settings for a Particle Editing Brush */
919 typedef struct ParticleBrushData {
920   /** Common setting. */
921   short size;
922   /** For specific brushes only. */
923   short step, invert, count;
924   int flag;
925   float strength;
926 } ParticleBrushData;
927
928 /* Particle Edit Mode Settings */
929 typedef struct ParticleEditSettings {
930   short flag;
931   short totrekey;
932   short totaddkey;
933   short brushtype;
934
935   ParticleBrushData brush[7];
936   /** Runtime. */
937   void *paintcursor;
938
939   float emitterdist, rt;
940
941   int selectmode;
942   int edittype;
943
944   int draw_step, fade_frames;
945
946   struct Scene *scene;
947   struct Object *object;
948   struct Object *shape_object;
949 } ParticleEditSettings;
950
951 /* ------------------------------------------- */
952 /* Sculpt */
953
954 /* Sculpt */
955 typedef struct Sculpt {
956   Paint paint;
957
958   /* For rotating around a pivot point */
959   // float pivot[3]; XXX not used?
960   int flags;
961
962   /* Control tablet input */
963   // char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
964   int radial_symm[3];
965
966   /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
967   float detail_size;
968
969   /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
970   int symmetrize_direction;
971
972   /* gravity factor for sculpting */
973   float gravity_factor;
974
975   /* scale for constant detail size */
976   /** Constant detail resolution (Blender unit / constant_detail). */
977   float constant_detail;
978   float detail_percent;
979   char _pad[4];
980
981   struct Object *gravity_object;
982 } Sculpt;
983
984 typedef struct UvSculpt {
985   Paint paint;
986 } UvSculpt;
987
988 /* grease pencil drawing brushes */
989 typedef struct GpPaint {
990   Paint paint;
991 } GpPaint;
992
993 /* ------------------------------------------- */
994 /* Vertex Paint */
995
996 /* Vertex Paint */
997 typedef struct VPaint {
998   Paint paint;
999   char flag;
1000   char _pad[3];
1001   /** For mirrored painting. */
1002   int radial_symm[3];
1003 } VPaint;
1004
1005 /* VPaint.flag */
1006 enum {
1007   /* weight paint only */
1008   VP_FLAG_VGROUP_RESTRICT = (1 << 7),
1009 };
1010
1011 /* ------------------------------------------- */
1012 /* GPencil Stroke Sculpting */
1013
1014 /* GP_Sculpt_Settings.brushtype */
1015 typedef enum eGP_Sculpt_Types {
1016   GP_SCULPT_TYPE_SMOOTH = 0,
1017   GP_SCULPT_TYPE_THICKNESS = 1,
1018   GP_SCULPT_TYPE_STRENGTH = 2,
1019   GP_SCULPT_TYPE_GRAB = 3,
1020   GP_SCULPT_TYPE_PUSH = 4,
1021   GP_SCULPT_TYPE_TWIST = 5,
1022   GP_SCULPT_TYPE_PINCH = 6,
1023   GP_SCULPT_TYPE_RANDOMIZE = 7,
1024   GP_SCULPT_TYPE_CLONE = 8,
1025   GP_SCULPT_TYPE_SUBDIVIDE = 9,
1026   GP_SCULPT_TYPE_SIMPLIFY = 10,
1027   /* add any sculpt brush above this value */
1028   GP_SCULPT_TYPE_WEIGHT = 11,
1029   /* add any weight paint brush below this value. Do no mix brushes */
1030
1031   /* !!! Update GP_Sculpt_Data brush[###]; below !!! */
1032   GP_SCULPT_TYPE_MAX,
1033 } eGP_Sculpt_Types;
1034
1035 /* GP_Sculpt_Settings.lock_axis */
1036 typedef enum eGP_Lockaxis_Types {
1037   GP_LOCKAXIS_VIEW = 0,
1038   GP_LOCKAXIS_X = 1,
1039   GP_LOCKAXIS_Y = 2,
1040   GP_LOCKAXIS_Z = 3,
1041   GP_LOCKAXIS_CURSOR = 4,
1042 } eGP_Lockaxis_Types;
1043
1044 /* Settings for a GPencil Stroke Sculpting Brush */
1045 typedef struct GP_Sculpt_Data {
1046   /** Radius of brush. */
1047   short size;
1048   /** EGP_Sculpt_Flag. */
1049   short flag;
1050   /** Strength of effect. */
1051   float strength;
1052   /** Cursor color for add. */
1053   float curcolor_add[3];
1054   /** Cursor color for sub. */
1055   float curcolor_sub[3];
1056   /** Target weight. */
1057   float weight;
1058   char _pad[4];
1059 } GP_Sculpt_Data;
1060
1061 /* Settings for a GPencil Speed Guide */
1062 typedef struct GP_Sculpt_Guide {
1063   char use_guide;
1064   char use_snapping;
1065   char reference_point;
1066   char type;
1067   char _pad2[4];
1068   float angle;
1069   float angle_snap;
1070   float spacing;
1071   float location[3];
1072   struct Object *reference_object;
1073 } GP_Sculpt_Guide;
1074
1075 /* GP_Sculpt_Data.flag */
1076 typedef enum eGP_Sculpt_Flag {
1077   /* invert the effect of the brush */
1078   GP_SCULPT_FLAG_INVERT = (1 << 0),
1079   /* adjust strength using pen pressure */
1080   GP_SCULPT_FLAG_USE_PRESSURE = (1 << 1),
1081
1082   /* strength of brush falls off with distance from cursor */
1083   GP_SCULPT_FLAG_USE_FALLOFF = (1 << 2),
1084
1085   /* smooth brush affects pressure values as well */
1086   GP_SCULPT_FLAG_SMOOTH_PRESSURE = (1 << 3),
1087   /* enable screen cursor */
1088   GP_SCULPT_FLAG_ENABLE_CURSOR = (1 << 4),
1089   /* temporary invert action */
1090   GP_SCULPT_FLAG_TMP_INVERT = (1 << 5),
1091   /* adjust radius using pen pressure */
1092   GP_SCULPT_FLAG_PRESSURE_RADIUS = (1 << 6),
1093 } eGP_Sculpt_Flag;
1094
1095 /* GPencil Stroke Sculpting Settings */
1096 typedef struct GP_Sculpt_Settings {
1097   /** GP_SCULPT_TYPE_MAX. */
1098   GP_Sculpt_Data brush[12];
1099   /** Runtime. */
1100   void *paintcursor;
1101
1102   /** #eGP_Sculpt_Types (sculpt). */
1103   int brushtype;
1104   /** #eGP_Sculpt_SettingsFlag. */
1105   int flag;
1106   /** #eGP_Lockaxis_Types lock drawing to one axis. */
1107   int lock_axis;
1108   /** Threshold for intersections */
1109   float isect_threshold;
1110
1111   /* weight paint is a submode of sculpt but use its own index. All weight paint
1112    * brushes must be defined at the end of the brush array.
1113    */
1114   /** #eGP_Sculpt_Types (weight paint). */
1115   int weighttype;
1116   char _pad[4];
1117   /** Multiframe edit falloff effect by frame. */
1118   struct CurveMapping *cur_falloff;
1119   /** Curve used for primitve tools. */
1120   struct CurveMapping *cur_primitive;
1121   /** Guides used for paint tools */
1122   struct GP_Sculpt_Guide guide;
1123 } GP_Sculpt_Settings;
1124
1125 /* GP_Sculpt_Settings.flag */
1126 typedef enum eGP_Sculpt_SettingsFlag {
1127   /* only affect selected points */
1128   GP_SCULPT_SETT_FLAG_SELECT_MASK = (1 << 0),
1129   /* apply brush to position */
1130   GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_POSITION = (1 << 1),
1131   /* apply brush to strength */
1132   GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_STRENGTH = (1 << 2),
1133   /* apply brush to thickness */
1134   GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_THICKNESS = (1 << 3),
1135   /* apply brush to thickness */
1136   GP_SCULPT_SETT_FLAG_WEIGHT_MODE = (1 << 4),
1137   /* enable falloff for multiframe editing */
1138   GP_SCULPT_SETT_FLAG_FRAME_FALLOFF = (1 << 5),
1139   /* apply brush to uv data */
1140   GP_SCULPT_SETT_FLAG_APPLY_UV = (1 << 6),
1141   /* apply primitve curve */
1142   GP_SCULPT_SETT_FLAG_PRIMITIVE_CURVE = (1 << 7),
1143 } eGP_Sculpt_SettingsFlag;
1144
1145 /* Settings for GP Interpolation Operators */
1146 typedef struct GP_Interpolate_Settings {
1147   /** #eGP_Interpolate_SettingsFlag. */
1148   short flag;
1149
1150   /** #eGP_Interpolate_Type - Interpolation Mode. */
1151   char type;
1152   /** #eBezTriple_Easing - Easing mode (if easing equation used). */
1153   char easing;
1154
1155   /** BEZT_IPO_BACK. */
1156   float back;
1157   /** BEZT_IPO_ELASTIC. */
1158   float amplitude, period;
1159
1160   /** Custom interpolation curve (for use with GP_IPO_CURVEMAP). */
1161   struct CurveMapping *custom_ipo;
1162 } GP_Interpolate_Settings;
1163
1164 /* GP_Interpolate_Settings.flag */
1165 typedef enum eGP_Interpolate_SettingsFlag {
1166   /* apply interpolation to all layers */
1167   GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ALL_LAYERS = (1 << 0),
1168   /* apply interpolation to only selected */
1169   GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ONLY_SELECTED = (1 << 1),
1170 } eGP_Interpolate_SettingsFlag;
1171
1172 /* GP_Interpolate_Settings.type */
1173 typedef enum eGP_Interpolate_Type {
1174   /* Traditional Linear Interpolation */
1175   GP_IPO_LINEAR = 0,
1176
1177   /* CurveMap Defined Interpolation */
1178   GP_IPO_CURVEMAP = 1,
1179
1180   /* Easing Equations */
1181   GP_IPO_BACK = 3,
1182   GP_IPO_BOUNCE = 4,
1183   GP_IPO_CIRC = 5,
1184   GP_IPO_CUBIC = 6,
1185   GP_IPO_ELASTIC = 7,
1186   GP_IPO_EXPO = 8,
1187   GP_IPO_QUAD = 9,
1188   GP_IPO_QUART = 10,
1189   GP_IPO_QUINT = 11,
1190   GP_IPO_SINE = 12,
1191 } eGP_Interpolate_Type;
1192
1193 /* *************************************************************** */
1194 /* Unified Paint Settings
1195  */
1196
1197 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1198  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1199  * values are used */
1200 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1201   /* unified radius of brush in pixels */
1202   int size;
1203
1204   /* unified radius of brush in Blender units */
1205   float unprojected_radius;
1206
1207   /* unified strength of brush */
1208   float alpha;
1209
1210   /* unified brush weight, [0, 1] */
1211   float weight;
1212
1213   /* unified brush color */
1214   float rgb[3];
1215   /* unified brush secondary color */
1216   float secondary_rgb[3];
1217
1218   /* user preferences for sculpt and paint */
1219   int flag;
1220
1221   /* rake rotation */
1222
1223   /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1224   float last_rake[2];
1225   float last_rake_angle;
1226
1227   int last_stroke_valid;
1228   float average_stroke_accum[3];
1229   int average_stroke_counter;
1230
1231   float brush_rotation;
1232   float brush_rotation_sec;
1233
1234   /*******************************************************************************
1235    * all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling *
1236    *******************************************************************************/
1237   int anchored_size;
1238
1239   /**
1240    * Normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1241    * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1242    * if space attenuation is used.
1243    */
1244   float overlap_factor;
1245   char draw_inverted;
1246   /* check is there an ongoing stroke right now */
1247   char stroke_active;
1248
1249   char draw_anchored;
1250   char do_linear_conversion;
1251
1252   /* store last location of stroke or whether the mesh was hit.
1253    * Valid only while stroke is active */
1254   float last_location[3];
1255   int last_hit;
1256
1257   float anchored_initial_mouse[2];
1258
1259   /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1260    * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1261   float pixel_radius;
1262
1263   /* drawing pressure */
1264   float size_pressure_value;
1265
1266   /* position of mouse, used to sample the texture */
1267   float tex_mouse[2];
1268
1269   /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1270   float mask_tex_mouse[2];
1271
1272   /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1273   struct ColorSpace *colorspace;
1274 } UnifiedPaintSettings;
1275
1276 /* UnifiedPaintSettings.flag */
1277 typedef enum {
1278   UNIFIED_PAINT_SIZE = (1 << 0),
1279   UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1280   UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1281   UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1282
1283   /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1284    * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1285   UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1286   UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE = (1 << 3),
1287
1288   /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1289    * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1290   UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE = (1 << 4),
1291 } eUnifiedPaintSettingsFlags;
1292
1293 typedef struct CurvePaintSettings {
1294   char curve_type;
1295   char flag;
1296   char depth_mode;
1297   char surface_plane;
1298   char fit_method;
1299   char _pad;
1300   short error_threshold;
1301   float radius_min, radius_max;
1302   float radius_taper_start, radius_taper_end;
1303   float surface_offset;
1304   float corner_angle;
1305 } CurvePaintSettings;
1306
1307 /* CurvePaintSettings.flag */
1308 enum {
1309   CURVE_PAINT_FLAG_CORNERS_DETECT = (1 << 0),
1310   CURVE_PAINT_FLAG_PRESSURE_RADIUS = (1 << 1),
1311   CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 2),
1312   CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_OFFSET_ABS = (1 << 3),
1313 };
1314
1315 /* CurvePaintSettings.fit_method */
1316 enum {
1317   CURVE_PAINT_FIT_METHOD_REFIT = 0,
1318   CURVE_PAINT_FIT_METHOD_SPLIT = 1,
1319 };
1320
1321 /* CurvePaintSettings.depth_mode */
1322 enum {
1323   CURVE_PAINT_PROJECT_CURSOR = 0,
1324   CURVE_PAINT_PROJECT_SURFACE = 1,
1325 };
1326
1327 /* CurvePaintSettings.surface_plane */
1328 enum {
1329   CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_VIEW = 0,
1330   CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_SURFACE = 1,
1331   CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_VIEW = 2,
1332 };
1333
1334 /* *************************************************************** */
1335 /* Stats */
1336
1337 /* Stats for Meshes */
1338 typedef struct MeshStatVis {
1339   char type;
1340   char _pad1[2];
1341
1342   /* overhang */
1343   char overhang_axis;
1344   float overhang_min, overhang_max;
1345
1346   /* thickness */
1347   float thickness_min, thickness_max;
1348   char thickness_samples;
1349   char _pad2[3];
1350
1351   /* distort */
1352   float distort_min, distort_max;
1353
1354   /* sharp */
1355   float sharp_min, sharp_max;
1356 } MeshStatVis;
1357
1358 /* *************************************************************** */
1359 /* Tool Settings */
1360
1361 typedef struct ToolSettings {
1362   /** Vertex paint. */
1363   VPaint *vpaint;
1364   /** Weight paint. */
1365   VPaint *wpaint;
1366   Sculpt *sculpt;
1367   /** Uv smooth. */
1368   UvSculpt *uvsculpt;
1369   /** Gpencil paint. */
1370   GpPaint *gp_paint;
1371
1372   /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1373    * paint */
1374   float vgroup_weight;
1375
1376   /** Remove doubles limit. */
1377   float doublimit;
1378   char automerge;
1379   char object_flag;
1380
1381   /* Selection Mode for Mesh */
1382   short selectmode;
1383
1384   /* UV Calculation */
1385   char unwrapper;
1386   char uvcalc_flag;
1387   char uv_flag;
1388   char uv_selectmode;
1389
1390   float uvcalc_margin;
1391
1392   /* Auto-IK */
1393   /** Runtime only. */
1394   short autoik_chainlen;
1395
1396   /* Grease Pencil */
1397   /** Flags/options for how the tool works. */
1398   char gpencil_flags;
1399
1400   /** Stroke placement settings: 3D View. */
1401   char gpencil_v3d_align;
1402   /** General 2D Editor. */
1403   char gpencil_v2d_align;
1404   /** Sequencer Preview. */
1405   char gpencil_seq_align;
1406   /** Image Editor. */
1407   char gpencil_ima_align;
1408
1409   /* Annotations */
1410   /** Stroke placement settings - 3D View. */
1411   char annotate_v3d_align;
1412
1413   /** Default stroke thickness for annotation strokes. */
1414   short annotate_thickness;
1415   /** Stroke selection mode. */
1416   short gpencil_selectmode;
1417
1418   /* Grease Pencil Sculpt */
1419   struct GP_Sculpt_Settings gp_sculpt;
1420
1421   /* Grease Pencil Interpolation Tool(s) */
1422   struct GP_Interpolate_Settings gp_interpolate;
1423
1424   /* Image Paint (8 bytes aligned please!) */
1425   struct ImagePaintSettings imapaint;
1426
1427   /* Particle Editing */
1428   struct ParticleEditSettings particle;
1429
1430   /* Transform Proportional Area of Effect */
1431   float proportional_size;
1432
1433   /* Select Group Threshold */
1434   float select_thresh;
1435
1436   /* Auto-Keying Mode */
1437   /** Defines in DNA_userdef_types.h. */
1438   short autokey_flag;
1439   char autokey_mode;
1440   /** Keyframe type (see DNA_curve_types.h). */
1441   char keyframe_type;
1442
1443   /* Multires */
1444   char multires_subdiv_type;
1445
1446   /* Edge tagging, store operator settings (no UI access). */
1447   char edge_mode;
1448
1449   char edge_mode_live_unwrap;
1450
1451   char _pad1[1];
1452
1453   /* Transform */
1454   char transform_pivot_point;
1455   char transform_flag;
1456   char snap_mode, snap_node_mode;
1457   char snap_uv_mode;
1458   char snap_flag;
1459   char snap_target;
1460   char snap_transform_mode_flag;
1461
1462   char proportional_edit, prop_mode;
1463   /** Proportional edit, object mode. */
1464   char proportional_objects;
1465   /** Proportional edit, mask editing. */
1466   char proportional_mask;
1467   /** Proportional edit, action editor. */
1468   char proportional_action;
1469   /** Proportional edit, graph editor. */
1470   char proportional_fcurve;
1471   /** Lock marker editing. */
1472   char lock_markers;
1473
1474   /** Auto normalizing mode in wpaint. */
1475   char auto_normalize;
1476   /** Paint multiple bones in wpaint. */
1477   char multipaint;
1478   char weightuser;
1479   /** Subset selection filter in wpaint. */
1480   char vgroupsubset;
1481
1482   /* UV painting */
1483   char _pad2[3];
1484   char uv_sculpt_settings;
1485   char uv_relax_method;
1486   /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1487    * unified_paint_settings field instead! */
1488   short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;
1489   char _pad5[2];
1490   int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1491   float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1492   float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1493
1494   /* Unified Paint Settings */
1495   struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1496
1497   struct CurvePaintSettings curve_paint_settings;
1498
1499   struct MeshStatVis statvis;
1500
1501   /* Normal Editing */
1502   float normal_vector[3];
1503   char _pad6[4];
1504 } ToolSettings;
1505
1506 /* *************************************************************** */
1507 /* Assorted Scene Data */
1508
1509 /* ------------------------------------------- */
1510 /* Unit Settings */
1511
1512 typedef struct UnitSettings {
1513   /* Display/Editing unit options for each scene */
1514   /** Maybe have other unit conversions?. */
1515   float scale_length;
1516   /** Imperial, metric etc. */
1517   char system;
1518   /** Not implemented as a proper unit system yet. */
1519   char system_rotation;
1520   short flag;
1521
1522   char length_unit;
1523   char mass_unit;
1524   char time_unit;
1525
1526   char _pad[5];
1527 } UnitSettings;
1528
1529 /* ------------------------------------------- */
1530 /* Global/Common Physics Settings */
1531
1532 typedef struct PhysicsSettings {
1533   float gravity[3];
1534   int flag, quick_cache_step, rt;
1535 } PhysicsSettings;
1536
1537 /* ------------------------------------------- */
1538 /* Safe Area options used in Camera View & Sequencer
1539  */
1540 typedef struct DisplaySafeAreas {
1541   /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1542    * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1543
1544   /** Title Safe. */
1545   float title[2];
1546   /** Image/Graphics Safe. */
1547   float action[2];
1548
1549   /* use for alternate aspect ratio */
1550   float title_center[2];
1551   float action_center[2];
1552 } DisplaySafeAreas;
1553
1554 /* ------------------------------------------- */
1555 /* Scene Display - used for store scene specific display settings for the 3d view */
1556 typedef struct SceneDisplay {
1557   /** Light direction for shadows/highlight. */
1558   float light_direction[3];
1559   float shadow_shift, shadow_focus;
1560
1561   /** Settings for Cavity Shader. */
1562   float matcap_ssao_distance;
1563   float matcap_ssao_attenuation;
1564   int matcap_ssao_samples;
1565
1566   /** Method of AA for viewport rendering and image rendering */
1567   char viewport_aa;
1568   char render_aa;
1569   char _pad[6];
1570
1571   /** OpenGL render engine settings. */
1572   View3DShading shading;
1573 } SceneDisplay;
1574
1575 typedef struct SceneEEVEE {
1576   int flag;
1577   int gi_diffuse_bounces;
1578   int gi_cubemap_resolution;
1579   int gi_visibility_resolution;
1580   float gi_irradiance_smoothing;
1581   float gi_glossy_clamp;
1582   float gi_filter_quality;
1583   char _pad[4];
1584
1585   float gi_cubemap_draw_size;
1586   float gi_irradiance_draw_size;
1587
1588   int taa_samples;
1589   int taa_render_samples;
1590   int sss_samples;
1591   float sss_jitter_threshold;
1592
1593   float ssr_quality;
1594   float ssr_max_roughness;
1595   float ssr_thickness;
1596   float ssr_border_fade;
1597   float ssr_firefly_fac;
1598
1599   float volumetric_start;
1600   float volumetric_end;
1601   int volumetric_tile_size;
1602   int volumetric_samples;
1603   float volumetric_sample_distribution;
1604   float volumetric_light_clamp;
1605   int volumetric_shadow_samples;
1606
1607   float gtao_distance;
1608   float gtao_factor;
1609   float gtao_quality;
1610
1611   float bokeh_max_size;
1612   float bokeh_threshold;
1613
1614   float bloom_color[3];
1615   float bloom_threshold;
1616   float bloom_knee;
1617   float bloom_intensity;
1618   float bloom_radius;
1619   float bloom_clamp;
1620
1621   int motion_blur_samples;
1622   float motion_blur_shutter;
1623
1624   int shadow_method;
1625   int shadow_cube_size;
1626   int shadow_cascade_size;
1627
1628   struct LightCache *light_cache;
1629   char light_cache_info[64];
1630
1631   float overscan;
1632   float light_threshold;
1633 } SceneEEVEE;
1634
1635 /* *************************************************************** */
1636 /* Scene ID-Block */
1637
1638 typedef struct TransformOrientationSlot {
1639   int type;
1640   int index_custom;
1641   char flag;
1642   char _pad0[7];
1643 } TransformOrientationSlot;
1644
1645 /** Indices when used in #Scene.orientation_slots */
1646 enum {
1647   SCE_ORIENT_DEFAULT = 0,
1648   SCE_ORIENT_TRANSLATE = 1,
1649   SCE_ORIENT_ROTATE = 2,
1650   SCE_ORIENT_SCALE = 3,
1651 };
1652
1653 typedef struct Scene {
1654   ID id;
1655   /** Animation data (must be immediately after id for utilities to use it). */
1656   struct AnimData *adt;
1657
1658   struct Object *camera;
1659   struct World *world;
1660
1661   struct Scene *set;
1662
1663   ListBase base DNA_DEPRECATED;
1664   /** Active base. */
1665   struct Base *basact DNA_DEPRECATED;
1666   void *_pad1;
1667
1668   /** 3d cursor location. */
1669   View3DCursor cursor;
1670
1671   /** Bitflags for layer visibility (deprecated). */
1672   unsigned int lay DNA_DEPRECATED;
1673   /** Active layer (deprecated) */
1674   int layact DNA_DEPRECATED;
1675   char _pad2[4];
1676
1677   /** Various settings. */
1678   short flag;
1679
1680   char use_nodes;
1681   char _pad3[1];
1682
1683   struct bNodeTree *nodetree;
1684
1685   /** Sequence editor data is allocated here. */
1686   struct Editing *ed;
1687
1688   /** Default allocated now. */
1689   struct ToolSettings *toolsettings;
1690   void *_pad4;
1691   struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1692
1693   /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1694   /* no, is on the right place (ton) */
1695   struct RenderData r;
1696   struct AudioData audio;
1697
1698   ListBase markers;
1699   ListBase transform_spaces;
1700
1701   /** First is the [scene, translate, rotate, scale]. */
1702   TransformOrientationSlot orientation_slots[4];
1703
1704   void *sound_scene;
1705   void *playback_handle;
1706   void *sound_scrub_handle;
1707   void *speaker_handles;
1708
1709   /** (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user. */
1710   void *fps_info;
1711
1712   /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1713   struct GHash *depsgraph_hash;
1714   char _pad7[4];
1715
1716   /* User-Defined KeyingSets */
1717   /**
1718    * Index of the active KeyingSet.
1719    * first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1
1720    */
1721   int active_keyingset;
1722   /** KeyingSets for this scene */
1723   ListBase keyingsets;
1724
1725   /* Units */
1726   struct UnitSettings unit;
1727
1728   /** Grease Pencil - Annotations */
1729   struct bGPdata *gpd;
1730
1731   /* Movie Tracking */
1732   /** Active movie clip. */
1733   struct MovieClip *clip;
1734
1735   /* Physics simulation settings */
1736   struct PhysicsSettings physics_settings;
1737
1738   void *_pad8;
1739   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window,
1740    * only used by BKE_object_handle_update() */
1741   struct CustomData_MeshMasks customdata_mask;
1742   /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1743   struct CustomData_MeshMasks customdata_mask_modal;
1744
1745   /* Color Management */
1746   ColorManagedViewSettings view_settings;
1747   ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1748   ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1749
1750   /* RigidBody simulation world+settings */
1751   struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1752
1753   struct PreviewImage *preview;
1754
1755   ListBase view_layers;
1756   /* Not an actual datablock, but memory owned by scene. */
1757   Collection *master_collection;
1758   struct SceneCollection *collection DNA_DEPRECATED;
1759
1760   /** Settings to be override by workspaces. */
1761   IDProperty *layer_properties;
1762
1763   struct SceneDisplay display;
1764   struct SceneEEVEE eevee;
1765 } Scene;
1766
1767 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1768
1769 /** #RenderData.flag */
1770 /* use preview range */
1771 #define SCER_PRV_RANGE (1 << 0)
1772 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION (1 << 1)
1773 /* show/use subframes (for checking motion blur) */
1774 #define SCER_SHOW_SUBFRAME (1 << 3)
1775
1776 /** #RenderData.mode */
1777 #define R_MODE_UNUSED_0 (1 << 0) /* dirty */
1778 #define R_MODE_UNUSED_1 (1 << 1) /* cleared */
1779 #define R_MODE_UNUSED_2 (1 << 2) /* cleared */
1780 #define R_MODE_UNUSED_3 (1 << 3) /* cleared */
1781 #define R_MODE_UNUSED_4 (1 << 4) /* cleared */
1782 #define R_MODE_UNUSED_5 (1 << 5) /* cleared */
1783 #define R_MODE_UNUSED_6 (1 << 6) /* cleared */
1784 #define R_MODE_UNUSED_7 (1 << 7) /* cleared */
1785 #define R_MODE_UNUSED_8 (1 << 8) /* cleared */
1786 #define R_BORDER (1 << 9)
1787 #define R_MODE_UNUSED_10 (1 << 10) /* cleared */
1788 #define R_CROP (1 << 11)
1789 /* Disable camera switching: runtime (DURIAN_CAMERA_SWITCH) */
1790 #define R_NO_CAMERA_SWITCH (1 << 12)
1791 #define R_MODE_UNUSED_13 (1 << 13) /* cleared */
1792 #define R_MBLUR (1 << 14)
1793 /* unified was here */
1794 #define R_MODE_UNUSED_16 (1 << 16) /* cleared */
1795 #define R_MODE_UNUSED_17 (1 << 17) /* cleared */
1796 #define R_MODE_UNUSED_18 (1 << 18) /* cleared */
1797 #define R_MODE_UNUSED_19 (1 << 19) /* cleared */
1798 #define R_FIXED_THREADS (1 << 19)
1799
1800 #define R_MODE_UNUSED_20 (1 << 20) /* cleared */
1801 #define R_MODE_UNUSED_21 (1 << 21) /* cleared */
1802 #define R_NO_OVERWRITE (1 << 22)   /* skip existing files */
1803 #define R_TOUCH (1 << 23)          /* touch files before rendering */
1804 #define R_SIMPLIFY (1 << 24)
1805 #define R_EDGE_FRS (1 << 25)        /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1806 #define R_PERSISTENT_DATA (1 << 26) /* keep data around for re-render */
1807 #define R_MODE_UNUSED_27 (1 << 27)  /* cleared */
1808
1809 /** #RenderData.seq_flag */
1810 enum {
1811   R_SEQ_UNUSED_0 = (1 << 0), /* cleared */
1812   R_SEQ_UNUSED_1 = (1 << 1), /* cleared */
1813   R_SEQ_UNUSED_2 = (1 << 2), /* cleared */
1814   R_SEQ_UNUSED_3 = (1 << 3), /* cleared */
1815   R_SEQ_UNUSED_4 = (1 << 4), /* cleared */
1816   R_SEQ_OVERRIDE_SCENE_SETTINGS = (1 << 5),
1817 };
1818
1819 /** #RenderData.displaymode */
1820 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1821 #define R_OUTPUT_AREA 1
1822 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1823 #define R_OUTPUT_NONE 3
1824 /*#define R_OUTPUT_FORKED   4*/
1825
1826 /** #RenderData.filtertype (used for nodes) */
1827 #define R_FILTER_BOX 0
1828 #define R_FILTER_TENT 1
1829 #define R_FILTER_QUAD 2
1830 #define R_FILTER_CUBIC 3
1831 #define R_FILTER_CATROM 4
1832 #define R_FILTER_GAUSS 5
1833 #define R_FILTER_MITCH 6
1834 #define R_FILTER_FAST_GAUSS 7
1835
1836 /** #RenderData.scemode */
1837 #define R_DOSEQ (1 << 0)
1838 #define R_BG_RENDER (1 << 1)
1839 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1840 #define R_PASSEPARTOUT (1 << 2)
1841 #define R_BUTS_PREVIEW (1 << 3)
1842 #define R_EXTENSION (1 << 4)
1843 #define R_MATNODE_PREVIEW (1 << 5)
1844 #define R_DOCOMP (1 << 6)
1845 #define R_COMP_CROP (1 << 7)
1846 #define R_SCEMODE_UNUSED_8 (1 << 8) /* cleared */
1847 #define R_SINGLE_LAYER (1 << 9)
1848 #define R_EXR_TILE_FILE (1 << 10)
1849 #define R_SCEMODE_UNUSED_11 (1 << 11) /* cleared */
1850 #define R_NO_IMAGE_LOAD (1 << 12)
1851 #define R_SCEMODE_UNUSED_13 (1 << 13) /* cleared */
1852 #define R_NO_FRAME_UPDATE (1 << 14)
1853 #define R_FULL_SAMPLE (1 << 15)
1854 #define R_SCEMODE_UNUSED_16 (1 << 16) /* cleared */
1855 #define R_SCEMODE_UNUSED_17 (1 << 17) /* cleared */
1856 #define R_TEXNODE_PREVIEW (1 << 18)
1857 #define R_SCEMODE_UNUSED_19 (1 << 19) /* cleared */
1858 #define R_EXR_CACHE_FILE (1 << 20)
1859 #define R_MULTIVIEW (1 << 21)
1860
1861 /** #RenderData.stamp */
1862 #define R_STAMP_TIME (1 << 0)
1863 #define R_STAMP_FRAME (1 << 1)
1864 #define R_STAMP_DATE (1 << 2)
1865 #define R_STAMP_CAMERA (1 << 3)
1866 #define R_STAMP_SCENE (1 << 4)
1867 #define R_STAMP_NOTE (1 << 5)
1868 #define R_STAMP_DRAW (1 << 6) /* draw in the image */
1869 #define R_STAMP_MARKER (1 << 7)
1870 #define R_STAMP_FILENAME (1 << 8)
1871 #define R_STAMP_SEQSTRIP (1 << 9)
1872 #define R_STAMP_RENDERTIME (1 << 10)
1873 #define R_STAMP_CAMERALENS (1 << 11)
1874 #define R_STAMP_STRIPMETA (1 << 12)
1875 #define R_STAMP_MEMORY (1 << 13)
1876 #define R_STAMP_HIDE_LABELS (1 << 14)
1877 #define R_STAMP_FRAME_RANGE (1 << 15)
1878 #define R_STAMP_HOSTNAME (1 << 16)
1879 #define R_STAMP_ALL \
1880   (R_STAMP_TIME | R_STAMP_FRAME | R_STAMP_DATE | R_STAMP_CAMERA | R_STAMP_SCENE | R_STAMP_NOTE | \
1881    R_STAMP_MARKER | R_STAMP_FILENAME | R_STAMP_SEQSTRIP | R_STAMP_RENDERTIME | \
1882    R_STAMP_CAMERALENS | R_STAMP_MEMORY | R_STAMP_HIDE_LABELS | R_STAMP_FRAME_RANGE | \
1883    R_STAMP_HOSTNAME)
1884
1885 /** #RenderData.alphamode */
1886 enum {
1887   R_ADDSKY = 0,
1888   R_ALPHAPREMUL = 1,
1889 };
1890
1891 /** #RenderData.color_mgt_flag */
1892 enum {
1893   /** deprecated, should only be used in versioning code only */
1894   R_COLOR_MANAGEMENT = (1 << 0),
1895   R_COLOR_MANAGEMENT_UNUSED_1 = (1 << 1),
1896 };
1897
1898 #ifdef DNA_DEPRECATED
1899 /* RenderData.subimtype flag options for imtype */
1900 enum {
1901   R_OPENEXR_HALF = (1 << 0), /*deprecated*/
1902   R_OPENEXR_ZBUF = (1 << 1), /*deprecated*/
1903   R_PREVIEW_JPG = (1 << 2),  /*deprecated*/
1904   R_CINEON_LOG = (1 << 3),   /*deprecated*/
1905   R_TIFF_16BIT = (1 << 4),   /*deprecated*/
1906
1907   R_JPEG2K_12BIT = (1 << 5),
1908   /* Jpeg2000 */             /*deprecated*/
1909   R_JPEG2K_16BIT = (1 << 6), /*deprecated*/
1910   R_JPEG2K_YCC = (1 << 7),
1911   /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1912   R_JPEG2K_CINE_PRESET = (1 << 8), /*deprecated*/
1913   R_JPEG2K_CINE_48FPS = (1 << 9),  /*deprecated*/
1914 };
1915 #endif
1916
1917 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1918 /* RenderData.bake_flag */
1919 #define R_BAKE_CLEAR (1 << 0)
1920 /* #define R_BAKE_OSA       (1 << 1) */ /* deprecated */
1921 #define R_BAKE_TO_ACTIVE (1 << 2)
1922 /* #define R_BAKE_NORMALIZE (1 << 3) */ /* deprecated */
1923 #define R_BAKE_MULTIRES (1 << 4)
1924 #define R_BAKE_LORES_MESH (1 << 5)
1925 /* #define R_BAKE_VCOL      (1 << 6) */ /* deprecated */
1926 #define R_BAKE_USERSCALE (1 << 7)
1927 #define R_BAKE_CAGE (1 << 8)
1928 #define R_BAKE_SPLIT_MAT (1 << 9)
1929 #define R_BAKE_AUTO_NAME (1 << 10)
1930
1931 /* RenderData.bake_normal_space */
1932 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA 0
1933 #define R_BAKE_SPACE_WORLD 1
1934 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT 2
1935 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1936
1937 /* RenderData.line_thickness_mode */
1938 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1939 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1940
1941 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1942
1943 /* RenderData.engine (scene.c) */
1944 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_EEVEE;
1945 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_WORKBENCH;
1946 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1947
1948 /* **************** SCENE ********************* */
1949
1950 /* note that much higher maxframes give imprecise sub-frames, see: T46859 */
1951 /* Current precision is 16 for the sub-frames closer to MAXFRAME. */
1952
1953 /* for general use */
1954 #define MAXFRAME 1048574
1955 #define MAXFRAMEF 1048574.0f
1956
1957 #define MINFRAME 0
1958 #define MINFRAMEF 0.0f
1959
1960 /* (minimum frame number for current-frame) */
1961 #define MINAFRAME -1048574
1962 #define MINAFRAMEF -1048574.0f
1963
1964 #define BASE_VISIBLE(v3d, base) \
1965   (((v3d == NULL) || ((v3d)->localvd == NULL) || \
1966     ((v3d)->local_view_uuid & (base)->local_view_bits)) && \
1967    ((v3d == NULL) || \
1968     (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_viewport) == 0)) && \
1969    (((base)->flag & BASE_VISIBLE) != 0))
1970 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base) \
1971   (BASE_VISIBLE(v3d, base) && \
1972    ((v3d == NULL) || (((1 << (base)->object->type) & (v3d)->object_type_exclude_select) == 0)) && \
1973    (((base)->flag & BASE_SELECTABLE) != 0))
1974 #define BASE_SELECTED(v3d, base) (BASE_VISIBLE(v3d, base) && (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0))
1975 #define BASE_EDITABLE(v3d, base) (BASE_VISIBLE(v3d, base) && ((base)->object->id.lib == NULL))
1976 #define BASE_SELECTED_EDITABLE(v3d, base) \
1977   (BASE_EDITABLE(v3d, base) && (((base)->flag & BASE_SELECTED) != 0))
1978
1979 /* deprecate this! */
1980 #define FIRSTBASE(_view_layer) ((_view_layer)->object_bases.first)
1981 #define LASTBASE(_view_layer) ((_view_layer)->object_bases.last)
1982 #define BASACT(_view_layer) ((_view_layer)->basact)
1983 #define OBACT(_view_layer) (BASACT(_view_layer) ? BASACT(_view_layer)->object : NULL)
1984
1985 #define OBEDIT_FROM_WORKSPACE(workspace, _view_layer) \
1986   (((workspace)->object_mode & OD_MODE_EDIT) ? OBACT(_view_layer) : NULL)
1987 #define OBEDIT_FROM_OBACT(ob) ((ob) ? (((ob)->mode & OB_MODE_EDIT) ? ob : NULL) : NULL)
1988 #define OBPOSE_FROM_OBACT(ob) ((ob) ? (((ob)->mode & OB_MODE_POSE) ? ob : NULL) : NULL)
1989 #define OBEDIT_FROM_VIEW_LAYER(view_layer) OBEDIT_FROM_OBACT(OBACT(view_layer))
1990
1991 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1992 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) \
1993   ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1994
1995 #define CFRA (scene->r.cfra)
1996 #define SUBFRA (scene->r.subframe)
1997 #define SFRA (scene->r.sfra)
1998 #define EFRA (scene->r.efra)
1999 #define PRVRANGEON (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
2000 #define PSFRA ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
2001 #define PEFRA ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
2002 #define FRA2TIME(a) ((((double)scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
2003 #define TIME2FRA(a) ((((double)scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
2004 #define FPS (((double)scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
2005
2006 /* Base.flag is in DNA_object_types.h */
2007
2008 /* ToolSettings.transform_flag */
2009 enum {
2010   SCE_XFORM_AXIS_ALIGN = (1 << 0),
2011 };
2012
2013 /* ToolSettings.object_flag */
2014 enum {
2015   SCE_OBJECT_MODE_LOCK = (1 << 0),
2016 };
2017
2018 /* ToolSettings.snap_flag */
2019 #define SCE_SNAP (1 << 0)
2020 #define SCE_SNAP_ROTATE (1 << 1)
2021 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT (1 << 2)
2022 #define SCE_SNAP_PROJECT (1 << 3)
2023 #define SCE_SNAP_NO_SELF (1 << 4)
2024 #define SCE_SNAP_ABS_GRID (1 << 5)
2025
2026 /* ToolSettings.snap_target */
2027 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
2028 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER 1
2029 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN 2
2030 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE 3
2031
2032 /* ToolSettings.snap_mode */
2033 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX (1 << 0)
2034 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE (1 << 1)
2035 #define SCE_SNAP_MODE_FACE (1 << 2)
2036 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME (1 << 3)
2037 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT (1 << 4)
2038
2039 /* ToolSettings.snap_node_mode */
2040 #define SCE_SNAP_MODE_GRID (1 << 5)
2041 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X (1 << 6)
2042 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y (1 << 7)
2043
2044 /** #ToolSettings.snap_transform_mode_flag */
2045 enum {
2046   SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_TRANSLATE = (1 << 0),
2047   SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_ROTATE = (1 << 1),
2048   SCE_SNAP_TRANSFORM_MODE_SCALE = (1 << 2),
2049 };
2050
2051 /* ToolSettings.selectmode */
2052 #define SCE_SELECT_VERTEX (1 << 0) /* for mesh */
2053 #define SCE_SELECT_EDGE (1 << 1)
2054 #define SCE_SELECT_FACE (1 << 2)
2055
2056 /* MeshStatVis.type */
2057 #define SCE_STATVIS_OVERHANG 0
2058 #define SCE_STATVIS_THICKNESS 1
2059 #define SCE_STATVIS_INTERSECT 2
2060 #define SCE_STATVIS_DISTORT 3
2061 #define SCE_STATVIS_SHARP 4
2062
2063 /* ParticleEditSettings.selectmode for particles */
2064 #define SCE_SELECT_PATH (1 << 0)
2065 #define SCE_SELECT_POINT (1 << 1)
2066 #define SCE_SELECT_END (1 << 2)
2067
2068 /* ToolSettings.prop_mode (proportional falloff) */
2069 #define PROP_SMOOTH 0
2070 #define PROP_SPHERE 1
2071 #define PROP_ROOT 2
2072 #define PROP_SHARP 3
2073 #define PROP_LIN 4
2074 #define PROP_CONST 5
2075 #define PROP_RANDOM 6
2076 #define PROP_INVSQUARE 7
2077 #define PROP_MODE_MAX 8
2078
2079 /** #ToolSettings.proportional_edit & similarly named members. */
2080 enum {
2081   PROP_EDIT_USE = (1 << 0),
2082   PROP_EDIT_CONNECTED = (1 << 1),
2083   PROP_EDIT_PROJECTED = (1 << 2),
2084 };
2085
2086 /* ToolSettings.weightuser */
2087 enum {
2088   OB_DRAW_GROUPUSER_NONE = 0,
2089   OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE = 1,
2090   OB_DRAW_GROUPUSER_ALL = 2,
2091 };
2092
2093 /* object_vgroup.c */
2094 /* ToolSettings.vgroupsubset */
2095 typedef enum eVGroupSelect {
2096   WT_VGROUP_ALL = 0,
2097   WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
2098   WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
2099   WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
2100   WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4,
2101 } eVGroupSelect;
2102
2103 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
2104   ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
2105    (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | (1 << WT_VGROUP_ALL))
2106
2107 /* Scene.flag */
2108 #define SCE_DS_SELECTED (1 << 0)
2109 #define SCE_DS_COLLAPSED (1 << 1)
2110 #define SCE_NLA_EDIT_ON (1 << 2)
2111 #define SCE_FRAME_DROP (1 << 3)
2112 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY (1 << 4)
2113
2114 /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
2115 /* #define F_ERROR          -1 */ /* UNUSED */
2116 #define F_START 0
2117 #define F_SCENE 1
2118 #define F_DUPLI 3
2119
2120 /* AudioData.flag */
2121 #define AUDIO_MUTE (1 << 0)
2122 #define AUDIO_SYNC (1 << 1)
2123 #define AUDIO_SCRUB (1 << 2)
2124 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED (1 << 3)
2125
2126 /* FFMpegCodecData.flags */
2127 enum {
2128 #ifdef DNA_DEPRECATED
2129   FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO = (1 << 0), /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
2130 #endif
2131   FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = (1 << 1),
2132   FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT = (1 << 2),
2133   FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES = (1 << 3),
2134 };
2135
2136 /* Paint.flags */
2137 typedef enum ePaintFlags {
2138   PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
2139   PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
2140   PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
2141   PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3),
2142 } ePaintFlags;
2143
2144 /* Paint.symmetry_flags
2145  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
2146 typedef enum ePaintSymmetryFlags {
2147   PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
2148   PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
2149   PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
2150   PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3),
2151   PAINT_TILE_X = (1 << 4),
2152   PAINT_TILE_Y = (1 << 5),
2153   PAINT_TILE_Z = (1 << 6),
2154 } ePaintSymmetryFlags;
2155
2156 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
2157
2158 /* Sculpt.flags */
2159 /* These can eventually be moved to paint flags? */
2160 typedef enum eSculptFlags {
2161   SCULPT_FLAG_UNUSED_0 = (1 << 0), /* cleared */
2162   SCULPT_FLAG_UNUSED_1 = (1 << 1), /* cleared */
2163   SCULPT_FLAG_UNUSED_2 = (1 << 2), /* cleared */
2164
2165   SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
2166   SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
2167   SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
2168
2169   SCULPT_FLAG_UNUSED_6 = (1 << 6), /* cleared */
2170
2171   SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
2172   SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
2173   SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
2174
2175   /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
2176    * dynamic-topology mode */
2177   SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
2178
2179   /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
2180   SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
2181   /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
2182   SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
2183
2184   /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
2185   SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13),
2186   SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_BRUSH = (1 << 14),
2187   SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_MANUAL = (1 << 16),
2188
2189   /* Don't display mask in viewport, but still use it for strokes. */
2190   SCULPT_HIDE_MASK = (1 << 15),
2191 } eSculptFlags;
2192
2193 /* ImagePaintSettings.mode */
2194 typedef enum eImagePaintMode {
2195   IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
2196   IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
2197 } eImagePaintMode;
2198
2199 /* ImagePaintSettings.interp */
2200 enum {
2201   IMAGEPAINT_INTERP_LINEAR = 0,
2202   IMAGEPAINT_INTERP_CLOSEST,
2203 };
2204
2205 /* ImagePaintSettings.flag */
2206 #define IMAGEPAINT_DRAWING (1 << 0)
2207 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL         (1 << 1) // deprecated
2208 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING (1 << 2) // deprecated
2209
2210 /* projection painting only */
2211 /* ImagePaintSettings.flag */
2212 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY (1 << 4)
2213 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE (1 << 5)
2214 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT (1 << 6)
2215 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE (1 << 7)
2216 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL (1 << 8)
2217 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV (1 << 9)
2218
2219 /* ImagePaintSettings.missing_data */
2220 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS (1 << 0)
2221 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL (1 << 1)
2222 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX (1 << 2)
2223 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL (1 << 3)
2224
2225 /* ToolSettings.uvcalc_flag */
2226 #define UVCALC_FILLHOLES (1 << 0)
2227 /** would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
2228 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT (1 << 1)
2229 /** adjust UV's while transforming to avoid distortion */
2230 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT (1 << 2)
2231 /** Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
2232 #define UVCALC_USESUBSURF (1 << 3)
2233
2234 /* ToolSettings.uv_flag */
2235 #define UV_SYNC_SELECTION 1
2236 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE 2
2237
2238 /* ToolSettings.uv_selectmode */
2239 #define UV_SELECT_VERTEX 1
2240 #define UV_SELECT_EDGE 2
2241 #define UV_SELECT_FACE 4
2242 #define UV_SELECT_ISLAND 8
2243
2244 /* ToolSettings.gpencil_flags */
2245 typedef enum eGPencil_Flags {
2246   /* When creating new frames, the last frame gets used as the basis for the new one */
2247   GP_TOOL_FLAG_RETAIN_LAST = (1 << 1),
2248   /* Add the strokes below all strokes in the layer */
2249   GP_TOOL_FLAG_PAINT_ONBACK = (1 << 2),
2250   /* Show compact list of colors */
2251   GP_TOOL_FLAG_THUMBNAIL_LIST = (1 << 3),
2252   /* Generate wheight data for new strokes */
2253   GP_TOOL_FLAG_CREATE_WEIGHTS = (1 << 4),
2254 } eGPencil_Flags;
2255
2256 /* scene->r.simplify_gpencil */
2257 typedef enum eGPencil_SimplifyFlags {
2258   /* Simplify */
2259   SIMPLIFY_GPENCIL_ENABLE = (1 << 0),
2260   /* Simplify on play */
2261   SIMPLIFY_GPENCIL_ON_PLAY = (1 << 1),
2262   /* Simplify fill on viewport */
2263   SIMPLIFY_GPENCIL_FILL = (1 << 2),
2264   /* Simplify modifier on viewport */
2265   SIMPLIFY_GPENCIL_MODIFIER = (1 << 3),
2266   /* Remove fill external line */
2267   SIMPLIFY_GPENCIL_REMOVE_FILL_LINE = (1 << 4),
2268   /* Simplify Shader FX */
2269   SIMPLIFY_GPENCIL_FX = (1 << 5),
2270   /* Simplify layer blending */
2271   SIMPLIFY_GPENCIL_BLEND = (1 << 6),
2272 } eGPencil_SimplifyFlags;
2273
2274 /* ToolSettings.gpencil_*_align - Stroke Placement mode flags */
2275 typedef enum eGPencil_Placement_Flags {
2276   /* New strokes are added in viewport/data space (i.e. not screen space) */
2277   GP_PROJECT_VIEWSPACE = (1 << 0),
2278
2279   /* Viewport space, but relative to render canvas (Sequencer Preview Only) */
2280   GP_PROJECT_CANVAS = (1 << 1),
2281
2282   /* Project into the screen's Z values */
2283   GP_PROJECT_DEPTH_VIEW = (1 << 2),
2284   GP_PROJECT_DEPTH_STROKE = (1 << 3),
2285
2286   /* "Use Endpoints" */
2287   GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 4),
2288   GP_PROJECT_CURSOR = (1 << 5),
2289   GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_FIRST = (1 << 6),
2290 } eGPencil_Placement_Flags;
2291
2292 /* ToolSettings.gpencil_selectmode */
2293 typedef enum eGPencil_Selectmode_types {
2294   GP_SELECTMODE_POINT = 0,
2295   GP_SELECTMODE_STROKE = 1,
2296   GP_SELECTMODE_SEGMENT = 2,
2297 } eGPencil_Selectmode_types;
2298
2299 /* ToolSettings.gpencil_guide_types */
2300 typedef enum eGPencil_GuideTypes {
2301   GP_GUIDE_CIRCULAR = 0,
2302   GP_GUIDE_RADIAL,
2303   GP_GUIDE_PARALLEL,
2304   GP_GUIDE_GRID,
2305 } eGPencil_GuideTypes;
2306
2307 /* ToolSettings.gpencil_guide_references */
2308 typedef enum eGPencil_Guide_Reference {
2309   GP_GUIDE_REF_CURSOR = 0,
2310   GP_GUIDE_REF_CUSTOM,
2311   GP_GUIDE_REF_OBJECT,
2312 } eGPencil_Guide_Reference;
2313
2314 /* ToolSettings.particle flag */
2315 #define PE_KEEP_LENGTHS (1 << 0)
2316 #define PE_LOCK_FIRST (1 << 1)
2317 #define PE_DEFLECT_EMITTER (1 << 2)
2318 #define PE_INTERPOLATE_ADDED (1 << 3)
2319 #define PE_DRAW_PART (1 << 4)
2320 #define PE_UNUSED_6 (1 << 6) /* cleared */
2321 #define PE_FADE_TIME (1 << 7)
2322 #define PE_AUTO_VELOCITY (1 << 8)
2323
2324 /* ParticleEditSettings.brushtype */
2325 #define PE_BRUSH_NONE -1
2326 #define PE_BRUSH_COMB 0
2327 #define PE_BRUSH_CUT 1
2328 #define PE_BRUSH_LENGTH 2
2329 #define PE_BRUSH_PUFF 3
2330 #define PE_BRUSH_ADD 4
2331 #define PE_BRUSH_SMOOTH 5
2332 #define PE_BRUSH_WEIGHT 6
2333
2334 /* ParticleBrushData.flag */
2335 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
2336
2337 /* ParticleBrushData.edittype */
2338 #define PE_TYPE_PARTICLES 0
2339 #define PE_TYPE_SOFTBODY 1
2340 #define PE_TYPE_CLOTH 2
2341
2342 /* PhysicsSettings.flag */
2343 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY 1
2344
2345 /* UnitSettings */
2346
2347 #define USER_UNIT_ADAPTIVE 0xFF
2348 /* UnitSettings.system */
2349 #define USER_UNIT_NONE 0
2350 #define USER_UNIT_METRIC 1
2351 #define USER_UNIT_IMPERIAL 2
2352 /* UnitSettings.flag */
2353 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT 1
2354 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS 2
2355
2356 /* SceneEEVEE->flag */
2357 enum {
2358   // SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_ENABLED = (1 << 0), /* Unused */
2359   SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_LIGHTS = (1 << 1),
2360   SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_SHADOWS = (1 << 2),
2361   //  SCE_EEVEE_VOLUMETRIC_COLORED    = (1 << 3), /* Unused */
2362   SCE_EEVEE_GTAO_ENABLED = (1 << 4),
2363   SCE_EEVEE_GTAO_BENT_NORMALS = (1 << 5),
2364   SCE_EEVEE_GTAO_BOUNCE = (1 << 6),
2365   // SCE_EEVEE_DOF_ENABLED = (1 << 7), /* Moved to camera->dof.flag */
2366   SCE_EEVEE_BLOOM_ENABLED = (1 << 8),
2367   SCE_EEVEE_MOTION_BLUR_ENABLED = (1 << 9),
2368   SCE_EEVEE_SHADOW_HIGH_BITDEPTH = (1 << 10),
2369   SCE_EEVEE_TAA_REPROJECTION = (1 << 11),
2370   // SCE_EEVEE_SSS_ENABLED = (1 << 12), /* Unused */
2371   SCE_EEVEE_SSS_SEPARATE_ALBEDO = (1 << 13),
2372   SCE_EEVEE_SSR_ENABLED = (1 << 14),
2373   SCE_EEVEE_SSR_REFRACTION = (1 << 15),
2374   SCE_EEVEE_SSR_HALF_RESOLUTION = (1 << 16),
2375   SCE_EEVEE_SHOW_IRRADIANCE = (1 << 17),
2376   SCE_EEVEE_SHOW_CUBEMAPS = (1 << 18),
2377   SCE_EEVEE_GI_AUTOBAKE = (1 << 19),
2378   SCE_EEVEE_SHADOW_SOFT = (1 << 20),
2379   SCE_EEVEE_OVERSCAN = (1 << 21),
2380 };
2381
2382 /* SceneEEVEE->shadow_method */
2383 enum {
2384   SHADOW_ESM = 1,
2385   SHADOW_VSM = 2,
2386   SHADOW_METHOD_MAX = 3,
2387 };
2388
2389 /* SceneDisplay->render_aa, SceneDisplay->viewport_aa */
2390 enum {
2391   SCE_DISPLAY_AA_OFF = 0,
2392   SCE_DISPLAY_AA_FXAA = 1,
2393   SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_5 = 5,
2394   SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_8 = 8,
2395   SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_11 = 11,
2396   SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_16 = 16,
2397   SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_32 = 32,
2398 };
2399
2400 #ifdef __cplusplus
2401 }
2402 #endif
2403
2404 #endif /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */