copy animdata and id-props when copying material node tree's to avoid double memory...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sca.h
index 62ed06665feba4f8b4f26fce69e6b2e82aafce61..910f381823ca6ee71088d51c0089c60cd8a58b70 100644 (file)
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- * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
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  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
- * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
- * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
- * about this.
+ * of the License, or (at your option) any later version.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
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  * Contributor(s): none yet.
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 #ifndef BKE_SCA_H
 #define BKE_SCA_H
@@ -50,7 +47,6 @@ void unlink_actuators(struct ListBase *lb);
 void free_actuator(struct bActuator *act);
 void free_actuators(struct ListBase *lb);
 
-void free_text_controllers(struct Text *txt);
 void free_sensor(struct bSensor *sens);
 void free_sensors(struct ListBase *lb);
 struct bSensor *copy_sensor(struct bSensor *sens);