3D Audio GSoC:
[blender.git] / intern / audaspace / intern / AUD_SoftwareDevice.h
index 3768786fa9c3c9df3d9a7ccb2ab23ac7472dd039..6518afe6737e5140c58272551c1217d2ce941f1d 100644 (file)
@@ -1,34 +1,41 @@
 /*
  * $Id$
  *
- * ***** BEGIN LGPL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
- * Copyright 2009 Jörg Hermann Müller
+ * Copyright 2009-2011 Jörg Hermann Müller
  *
  * This file is part of AudaSpace.
  *
- * AudaSpace is free software: you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * Audaspace is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  * (at your option) any later version.
  *
  * AudaSpace is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU Lesser General Public License for more details.
+ * GNU General Public License for more details.
  *
- * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
- * along with AudaSpace.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with Audaspace; if not, write to the Free Software Foundation,
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
- * ***** END LGPL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
+/** \file audaspace/intern/AUD_SoftwareDevice.h
+ *  \ingroup audaspaceintern
+ */
+
+
 #ifndef AUD_SOFTWAREDEVICE
 #define AUD_SOFTWAREDEVICE
 
 #include "AUD_IDevice.h"
+#include "AUD_Mixer.h"
+#include "AUD_Buffer.h"
 struct AUD_SoftwareHandle;
-class AUD_IMixer;
 
 #include <list>
 #include <pthread.h>
@@ -47,12 +54,12 @@ protected:
        /**
         * The specification of the device.
         */
-       AUD_Specs m_specs;
+       AUD_DeviceSpecs m_specs;
 
        /**
-        * The mixer. Will be deleted by the destroy function.
+        * The mixer.
         */
-       AUD_IMixer* m_mixer;
+       AUD_Reference<AUD_Mixer> m_mixer;
 
        /**
         * Initializes member variables.
@@ -69,7 +76,7 @@ protected:
         * \param buffer The target buffer.
         * \param length The length in samples to be filled.
         */
-       void mix(sample_t* buffer, int length);
+       void mix(data_t* buffer, int length);
 
        /**
         * This function tells the device, to start or pause playback.
@@ -78,15 +85,20 @@ protected:
        virtual void playing(bool playing)=0;
 
 private:
+       /**
+        * The reading buffer.
+        */
+       AUD_Buffer m_buffer;
+
        /**
         * The list of sounds that are currently playing.
         */
-       std::list<AUD_SoftwareHandle*>* m_playingSounds;
+       std::list<AUD_SoftwareHandle*> m_playingSounds;
 
        /**
         * The list of sounds that are currently paused.
         */
-       std::list<AUD_SoftwareHandle*>* m_pausedSounds;
+       std::list<AUD_SoftwareHandle*> m_pausedSounds;
 
        /**
         * Whether there is currently playback.
@@ -111,27 +123,28 @@ private:
        bool isValid(AUD_Handle* handle);
 
 public:
-       /**
-        * Sets a new mixer.
-        * \param mixer The new mixer.
-        */
-       void setMixer(AUD_IMixer* mixer);
-
-       virtual AUD_Specs getSpecs();
-       virtual AUD_Handle* play(AUD_IFactory* factory, bool keep = false);
+       virtual AUD_DeviceSpecs getSpecs() const;
+       virtual AUD_Handle* play(AUD_Reference<AUD_IReader> reader, bool keep = false);
+       virtual AUD_Handle* play(AUD_Reference<AUD_IFactory> factory, bool keep = false);
        virtual bool pause(AUD_Handle* handle);
        virtual bool resume(AUD_Handle* handle);
        virtual bool stop(AUD_Handle* handle);
+       virtual bool getKeep(AUD_Handle* handle);
        virtual bool setKeep(AUD_Handle* handle, bool keep);
-       virtual bool sendMessage(AUD_Handle* handle, AUD_Message &message);
        virtual bool seek(AUD_Handle* handle, float position);
        virtual float getPosition(AUD_Handle* handle);
        virtual AUD_Status getStatus(AUD_Handle* handle);
        virtual void lock();
        virtual void unlock();
-       virtual bool checkCapability(int capability);
-       virtual bool setCapability(int capability, void *value);
-       virtual bool getCapability(int capability, void *value);
+       virtual float getVolume() const;
+       virtual void setVolume(float volume);
+       virtual float getVolume(AUD_Handle* handle);
+       virtual bool setVolume(AUD_Handle* handle, float volume);
+       virtual float getPitch(AUD_Handle* handle);
+       virtual bool setPitch(AUD_Handle* handle, float pitch);
+       virtual int getLoopCount(AUD_Handle* handle);
+       virtual bool setLoopCount(AUD_Handle* handle, int count);
+       virtual bool setStopCallback(AUD_Handle* handle, stopCallback callback = NULL, void* data = NULL);
 };
 
 #endif //AUD_SOFTWAREDEVICE