Bone constraints are now in a separate tab. It's more consistent
[blender.git] / source / blender / editors / space_buttons / space_buttons.c
index 381beaa02954a28f7bd0395c6cb1ef2d51b78c97..48acaffd5801926fc64bcc32ff2a4761180b1bba 100644 (file)
@@ -176,6 +176,8 @@ static void buttons_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
                ED_region_panels(C, ar, vertical, "modifier", sbuts->mainb);
        else if (sbuts->mainb == BCONTEXT_CONSTRAINT)
                ED_region_panels(C, ar, vertical, "constraint", sbuts->mainb);
+       else if(sbuts->mainb == BCONTEXT_BONE_CONSTRAINT)
+               ED_region_panels(C, ar, vertical, "bone_constraint", sbuts->mainb);
 
     sbuts->re_align= 0;
        sbuts->mainbo= sbuts->mainb;