Cleanup: comments (long lines) in gpu
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_shader.h
index d7addeb..d174aaf 100644 (file)
@@ -239,7 +239,8 @@ typedef enum eGPUBuiltinShader {
    */
   GPU_SHADER_2D_POINT_UNIFORM_SIZE_UNIFORM_COLOR_OUTLINE_AA,
   /**
-   * Draw round points with a constant size and an outline. Take a 2D position and a color for each vertex.
+   * Draw round points with a constant size and an outline.
+   * Take a 2D position and a color for each vertex.
    *
    * \param size: uniform float
    * \param outlineWidth: uniform float
@@ -249,7 +250,8 @@ typedef enum eGPUBuiltinShader {
    */
   GPU_SHADER_2D_POINT_UNIFORM_SIZE_VARYING_COLOR_OUTLINE_AA,
   /**
-   * Draw round points with a constant size and an outline. Take a 2D position and a color for each vertex.
+   * Draw round points with a constant size and an outline.
+   * Take a 2D position and a color for each vertex.
    *
    * \param size: in float
    * \param color: in vec4
@@ -302,7 +304,8 @@ typedef enum eGPUBuiltinShader {
    */
   GPU_SHADER_3D_POINT_VARYING_SIZE_UNIFORM_COLOR,
   /**
-   * Draw round points with a constant size and an outline. Take a 3D position and a color for each vertex.
+   * Draw round points with a constant size and an outline.
+   * Take a 3D position and a color for each vertex.
    *
    * \param size: in float
    * \param color: in vec4