Cleanup: comments (long lines) in gpu
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_vertex_format.h
index 021def5..7f19344 100644 (file)
@@ -91,12 +91,13 @@ void GPU_vertformat_alias_add(GPUVertFormat *, const char *alias);
 int GPU_vertformat_attr_id_get(const GPUVertFormat *, const char *name);
 
 /**
- * This makes the "virtual" attributes with suffixes "0", "1", "2" to access triangle data in the vertex
- * shader.
+ * This makes the "virtual" attributes with suffixes "0", "1", "2"
+ * to access triangle data in the vertex shader.
  *
  * IMPORTANT:
  * - Call this before creating the vertex buffer and after creating all attributes
- * - Only first vertex out of 3 has the correct information. Use flat output with GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION.
+ * - Only first vertex out of 3 has the correct information.
+ *   Use flat output with #GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION.
  */
 void GPU_vertformat_triple_load(GPUVertFormat *format);