Cleanup: comments (long lines) in gpu
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_select.c
index 4cfedc0..4268af2 100644 (file)
@@ -69,7 +69,8 @@ static GPUSelectState g_select_state = {0};
 void GPU_select_begin(uint *buffer, uint bufsize, const rcti *input, char mode, int oldhits)
 {
   if (mode == GPU_SELECT_NEAREST_SECOND_PASS) {
-    /* In the case hits was '-1', don't start the second pass since it's not going to give useful results.
+    /* In the case hits was '-1',
+     * don't start the second pass since it's not going to give useful results.
      * As well as buffer overflow in 'gpu_select_query_load_id'. */
     BLI_assert(oldhits != -1);
   }
@@ -99,7 +100,8 @@ void GPU_select_begin(uint *buffer, uint bufsize, const rcti *input, char mode,
 }
 
 /**
- * loads a new selection id and ends previous query, if any. In second pass of selection it also returns
+ * loads a new selection id and ends previous query, if any.
+ * In second pass of selection it also returns
  * if id has been hit on the first pass already.
  * Thus we can skip drawing un-hit objects.
  *