svn merge -r 20133:20486 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2...
[blender.git] / source / blender / render / intern / source / rendercore.c
index 27dd43a4ef9e56c3b5938ad45424fea4803bd0ee..547156f6c768c684948c7ecf59757f184dd49fa5 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include <math.h>
 #include <float.h>
 #include <string.h>
+#include <assert.h>
 
 /* External modules: */
 #include "MEM_guardedalloc.h"
@@ -2234,6 +2235,7 @@ static void bake_displacement(void *handle, ShadeInput *shi, float dist, int x,
        }
 }
 
+#if 0
 static int bake_check_intersect(Isect *is, int ob, RayFace *face)
 {
        BakeShade *bs = (BakeShade*)is->userdata;
@@ -2243,9 +2245,13 @@ static int bake_check_intersect(Isect *is, int ob, RayFace *face)
 
        return (R.objectinstance[ob].obr->ob != bs->actob);
 }
+#endif
 
-static int bake_intersect_tree(RayTree* raytree, Isect* isect, float *start, float *dir, float sign, float *hitco, float *dist)
+static int bake_intersect_tree(RayObject* raytree, Isect* isect, float *start, float *dir, float sign, float *hitco, float *dist)
 {
+       //TODO
+       assert( 0 );
+#if 0
        float maxdist;
        int hit;
 
@@ -2253,15 +2259,17 @@ static int bake_intersect_tree(RayTree* raytree, Isect* isect, float *start, flo
        if(R.r.bake_maxdist > 0.0f)
                maxdist= R.r.bake_maxdist;
        else
-               maxdist= RE_ray_tree_max_size(R.raytree) + R.r.bake_biasdist;
+               maxdist= FLT_MAX + R.r.bake_biasdist;
        
+       //TODO normalized direction?
        VECADDFAC(isect->start, start, dir, -R.r.bake_biasdist);
+       isect->dir[0] = dir[0]*sign;
+       isect->dir[1] = dir[1]*sign;
+       isect->dir[2] = dir[2]*sign;
+       isect->labda = maxdist;
 
-       isect->end[0] = isect->start[0] + dir[0]*maxdist*sign;
-       isect->end[1] = isect->start[1] + dir[1]*maxdist*sign;
-       isect->end[2] = isect->start[2] + dir[2]*maxdist*sign;
-
-       hit = RE_ray_tree_intersect_check(R.raytree, isect, bake_check_intersect);
+       hit = RE_rayobject_raycast(raytree, isect);
+       //TODO bake_check_intersect
        if(hit) {
                hitco[0] = isect->start[0] + isect->labda*isect->vec[0];
                hitco[1] = isect->start[1] + isect->labda*isect->vec[1];
@@ -2271,6 +2279,8 @@ static int bake_intersect_tree(RayTree* raytree, Isect* isect, float *start, flo
        }
 
        return hit;
+#endif
+       return 0;
 }
 
 static void bake_set_vlr_dxyco(BakeShade *bs, float *uv1, float *uv2, float *uv3)
@@ -2387,8 +2397,9 @@ static void do_bake_shade(void *handle, int x, int y, float u, float v)
                for(sign=-1; sign<=1; sign+=2) {
                        memset(&isec, 0, sizeof(isec));
                        isec.mode= RE_RAY_MIRROR;
-                       isec.faceorig= (RayFace*)vlr;
-                       isec.oborig= RAY_OBJECT_SET(&R, obi);
+
+                       isec.orig.ob   = obi;
+                       isec.orig.face = vlr;
                        isec.userdata= bs;
                        
                        if(bake_intersect_tree(R.raytree, &isec, shi->co, shi->vn, sign, co, &dist)) {
@@ -2412,8 +2423,8 @@ static void do_bake_shade(void *handle, int x, int y, float u, float v)
 
                /* if hit, we shade from the new point, otherwise from point one starting face */
                if(hit) {
-                       vlr= (VlakRen*)minisec.face;
-                       obi= RAY_OBJECT_GET(&R, minisec.ob);
+                       obi= (ObjectInstanceRen*)minisec.hit.ob;
+                       vlr= (VlakRen*)minisec.hit.face;
                        quad= (minisec.isect == 2);
                        VECCOPY(shi->co, minco);