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[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ArmatureConstraint.h
index 2a202dfe62e827474344667802d0c0282acc58e6..1dd685b8cbad792294e3a742a9260af8c945295c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/**
+/*
  * $Id$
  *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
@@ -15,7 +15,7 @@
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
  *
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
+
+/** \file BL_ArmatureConstraint.h
+ *  \ingroup bgeconv
+ */
+
 #ifndef __BL_ARMATURECONSTRAINT
 #define __BL_ARMATURECONSTRAINT
 
@@ -104,14 +109,14 @@ public:
        void SetTarget(KX_GameObject* target);
        void SetSubtarget(KX_GameObject* subtarget);
 
-#ifndef DISABLE_PYTHON
+#ifdef WITH_PYTHON
 
        // Python access
        virtual PyObject* py_repr(void);
 
        static PyObject* py_attr_getattr(void *self, const struct KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
        static int py_attr_setattr(void *self, const struct KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef, PyObject *value);
-#endif // DISABLE_PYTHON
+#endif // WITH_PYTHON
 };
 
 #endif //__BL_ARMATURECONSTRAINT