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[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_Dome.cpp
index 818a46531c9478aca32e3eeeab71af25840598ed..6585b9dc831db5bcdbe6b4a8fb293eec82fdca77 100644 (file)
@@ -1450,22 +1450,21 @@ void KX_Dome::CalculateFrustum(KX_Camera *cam)
        gluPerspective(90.0f,1.0f,cam->GetCameraNear(),cam->GetCameraFar());
 #endif
 
-       RAS_FrameFrustum m_frustrum; //90 deg. Frustum
+       RAS_FrameFrustum m_frustum; //90 deg. Frustum
 
-       m_frustrum.camnear = cam->GetCameraNear();
-       m_frustrum.camfar = cam->GetCameraFar();
+       m_frustum.camnear = cam->GetCameraNear();
+       m_frustum.camfar = cam->GetCameraFar();
 
-//     float top = tan(90.0f*MT_PI/360.0f) * m_frustrum.camnear;
-       float top = m_frustrum.camnear; // for deg = 90deg, tan = 1
+//     float top = tan(90.0f*MT_PI/360.0f) * m_frustum.camnear;
+       float top = m_frustum.camnear; // for deg = 90deg, tan = 1
 
-       m_frustrum.x1 = -top;
-       m_frustrum.x2 = top;
-       m_frustrum.y1 = -top;
-       m_frustrum.y2 = top;
+       m_frustum.x1 = -top;
+       m_frustum.x2 = top;
+       m_frustum.y1 = -top;
+       m_frustum.y2 = top;
        
        m_projmat = m_rasterizer->GetFrustumMatrix(
-       m_frustrum.x1, m_frustrum.x2, m_frustrum.y1, m_frustrum.y2, m_frustrum.camnear, m_frustrum.camfar);
-
+       m_frustum.x1, m_frustum.x2, m_frustum.y1, m_frustum.y2, m_frustum.camnear, m_frustum.camfar);
 }
 
 void KX_Dome::CalculateCameraOrientation()