cleanup: spelling, comments, alignment
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_OpenGLRasterizer / RAS_OpenGLRasterizer.cpp
index 1589bc7efa218f06bafebe3a0914a59ae6ce50fc..34f0ef04a58b3342dfa2c6dd88188357ac232ffe 100644 (file)
@@ -244,7 +244,6 @@ bool RAS_OpenGLRasterizer::SetMaterial(const RAS_IPolyMaterial& mat)
 
 void RAS_OpenGLRasterizer::Exit()
 {
-
        m_storage->Exit();
 
        glEnable(GL_CULL_FACE);
@@ -363,7 +362,7 @@ void RAS_OpenGLRasterizer::FlushDebugShapes(SCA_IScene *scene)
        if (light) glDisable(GL_LIGHTING);
        if (tex) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 
-       //draw lines
+       // draw lines
        glBegin(GL_LINES);
        for (unsigned int i = 0; i < debugShapes.size(); i++) {
                if (debugShapes[i].m_type != OglDebugShape::LINE)
@@ -376,7 +375,7 @@ void RAS_OpenGLRasterizer::FlushDebugShapes(SCA_IScene *scene)
        }
        glEnd();
 
-       //draw circles
+       // draw circles
        for (unsigned int i = 0; i < debugShapes.size(); i++) {
                if (debugShapes[i].m_type != OglDebugShape::CIRCLE)
                        continue;
@@ -785,7 +784,7 @@ static DMDrawOption CheckTexDM(MTexPoly *mtexpoly, const bool has_mcol, int matn
 
 void RAS_OpenGLRasterizer::DrawDerivedMesh(class RAS_MeshSlot &ms)
 {
-       // mesh data is in derived mesh,
+       // mesh data is in derived mesh
        current_bucket = ms.m_bucket;
        current_polymat = current_bucket->GetPolyMaterial();
        current_ms = &ms;
@@ -837,10 +836,9 @@ void RAS_OpenGLRasterizer::SetProjectionMatrix(const MT_Matrix4x4 & mat)
        float matrix[16];
        /* Get into argument. Looks a bit dodgy, but it's ok. */
        mat.getValue(matrix);
-       /* Internally, MT_Matrix4x4 uses doubles (MT_Scalar). */
        glLoadMatrixf(matrix);
 
-       m_camortho= (mat[3][3] != 0.0f);
+       m_camortho = (mat[3][3] != 0.0f);
 }
 
 MT_Matrix4x4 RAS_OpenGLRasterizer::GetFrustumMatrix(
@@ -882,8 +880,8 @@ MT_Matrix4x4 RAS_OpenGLRasterizer::GetFrustumMatrix(
                        }
                        // leave bottom and top untouched
                        if (m_stereomode == RAS_STEREO_3DTVTOPBOTTOM) {
-                               // restore the vertical frustrum because the 3DTV will 
-                               // expande the top and bottom part to the full size of the screen
+                               // restore the vertical frustum because the 3DTV will
+                               // expand the top and bottom part to the full size of the screen
                                bottom *= 2.0f;
                                top *= 2.0f;
                        }
@@ -910,7 +908,7 @@ MT_Matrix4x4 RAS_OpenGLRasterizer::GetOrthoMatrix(
        MT_Matrix4x4 result;
        float mat[16];
 
-       // stereo is meaning less for orthographic, disable it
+       // stereo is meaningless for orthographic, disable it
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(left, right, bottom, top, frustnear, frustfar);
@@ -1305,8 +1303,8 @@ bool RAS_OpenGLRasterizer::RayHit(struct KX_ClientObjectInfo *client, KX_RayCast
 
                float maat[16] = {left[0],         left[1],         left[2],         0,
                                       dir[0],          dir[1],          dir[2],          0,
-                                          resultnormal[0], resultnormal[1], resultnormal[2], 0,
-                                              0,               0,               0,               1};
+                                 resultnormal[0], resultnormal[1], resultnormal[2], 0,
+                                 0,               0,               0,               1};
 
                glTranslatef(oglmatrix[12],oglmatrix[13],oglmatrix[14]);
                //glMultMatrixd(oglmatrix);
@@ -1480,7 +1478,7 @@ void RAS_OpenGLRasterizer::RenderBox2D(int xco,
        yco = height - yco;
        int barsize = 50;
 
-       /* draw in black first*/
+       /* draw in black first */
        glColor3ub(0, 0, 0);
        glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(xco + 1 + 1 + barsize * percentage, yco - 1 + 10);
@@ -1518,9 +1516,9 @@ void RAS_OpenGLRasterizer::RenderText3D(
        BLF_enable(fontid, BLF_MATRIX|BLF_ASPECT);
        BLF_matrix(fontid, mat);
 
-       /* aspect is the inverse scale that allows you to increase */
-       /* your resolution without sizing the final text size      */
-       /* the bigger the size, the smaller the aspect             */
+       /* aspect is the inverse scale that allows you to increase
+        * your resolution without sizing the final text size
+        * the bigger the size, the smaller the aspect */
        BLF_aspect(fontid, aspect, aspect, aspect);
 
        BLF_size(fontid, size, dpi);
@@ -1553,7 +1551,7 @@ void RAS_OpenGLRasterizer::RenderText2D(
        glLoadIdentity();
 
        if (mode == RAS_TEXT_PADDED) {
-               /* draw in black first*/
+               /* draw in black first */
                glColor3ub(0, 0, 0);
                BLF_size(blf_mono_font, 11, 72);
                BLF_position(blf_mono_font, (float)xco+1, (float)(height-yco-1), 0.0f);
@@ -1592,7 +1590,7 @@ void RAS_OpenGLRasterizer::MotionBlur()
                motionblurvalue = GetMotionBlurValue();
                if (state==1)
                {
-                       //bugfix:load color buffer into accum buffer for the first time(state=1)
+                       // bugfix:load color buffer into accum buffer for the first time(state=1)
                        glAccum(GL_LOAD, 1.0f);
                        SetMotionBlurState(2);
                }