style cleanup: also rename bmesh_decimate.c --> bmesh_decimate_collapse.c
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_handlers.c
index ed1a2caab05a9fc8bd1c57d1a8c97ac812b08c3b..445182fb325bf4a69219b349bd814abf1b79e5d7 100644 (file)
@@ -2157,7 +2157,7 @@ static void ui_blockopen_begin(bContext *C, uiBut *but, uiHandleButtonData *data
        }
 
        /* this makes adjacent blocks auto open from now on */
-       //if (but->block->auto_open ==) but->block->auto_open = 1;
+       //if (but->block->auto_open == 0) but->block->auto_open = 1;
 }
 
 static void ui_blockopen_end(bContext *C, uiBut *but, uiHandleButtonData *data)
@@ -2961,7 +2961,7 @@ static int ui_do_but_SLI(bContext *C, uiBlock *block, uiBut *but, uiHandleButton
 
 static int ui_do_but_SCROLL(bContext *C, uiBlock *block, uiBut *but, uiHandleButtonData *data, wmEvent *event)
 {
-       int mx, my /*, click= 0 */;
+       int mx, my /*, click = 0 */;
        int retval = WM_UI_HANDLER_CONTINUE;
        int horizontal = (BLI_rctf_size_x(&but->rect) > BLI_rctf_size_y(&but->rect));
        
@@ -3747,8 +3747,8 @@ static int ui_numedit_but_CURVE(uiBut *but, uiHandleButtonData *data, int snap,
 
        zoomx = BLI_rctf_size_x(&but->rect) / BLI_rctf_size_x(&cumap->curr);
        zoomy = BLI_rctf_size_y(&but->rect) / BLI_rctf_size_y(&cumap->curr);
-       /* offsx= cumap->curr.xmin; */
-       /* offsy= cumap->curr.ymin; */
+       /* offsx = cumap->curr.xmin; */
+       /* offsy = cumap->curr.ymin; */
 
        if (snap) {
                float d[2];
@@ -4078,7 +4078,7 @@ static int ui_numedit_but_WAVEFORM(uiBut *but, uiHandleButtonData *data, int mx,
        Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
        /* rcti rect; */
        int changed = 1;
-       float /* dx, */ dy /* , yfac=1.f */; /* UNUSED */
+       float /* dx, */ dy /* , yfac =1.0f */; /* UNUSED */
 
        /* BLI_rcti_rctf_copy(&rect, &but->rect); */
 
@@ -6027,7 +6027,7 @@ static int ui_handle_button_event(bContext *C, wmEvent *event, uiBut *but)
        }
        else {
                retval = ui_do_button(C, block, but, event);
-               // retval= WM_UI_HANDLER_BREAK; XXX why ? 
+               // retval = WM_UI_HANDLER_BREAK; XXX why ?
        }
 
        if (data->state == BUTTON_STATE_EXIT) {