3D View: add opacity for sculpt mask display
[blender.git] / source / blender / draw / modes / shaders / sculpt_mask_vert.glsl
index 5ae97ec..e5e34fe 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 
 uniform mat4 ModelViewProjectionMatrix;
+uniform float maskOpacity;
 
 in vec3 pos;
 in float msk;
@@ -10,6 +11,6 @@ void main()
 {
   gl_Position = ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 1.0);
 
-  float mask = 1.0 - msk * 0.75;
+  float mask = 1.0 - (msk * maskOpacity);
   finalColor = vec4(mask, mask, mask, 1.0);
 }