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[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_armature.h
index 2934745..60374f8 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ typedef struct EditBone {
         * animation are automatically relative to the bones' rest positions*/
        int flag;
        int layer;
-       
+
        float dist, weight;
        float xwidth, length, zwidth;  /* put them in order! transform uses this as scale */
        float rad_head, rad_tail;
@@ -86,7 +86,7 @@ typedef struct EditBone {
        float scaleIn, scaleOut;
 
        float oldlength;        /* for envelope scaling */
-       
+
        short segments;
 
        /* Used for display */