Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / mesh / mesh_data.c
index 28481bb..d2410c7 100644 (file)
@@ -255,7 +255,7 @@ void ED_mesh_uv_loop_reset(struct bContext *C, struct Mesh *me)
        CustomData *ldata = GET_CD_DATA(me, ldata);
        const int layernum = CustomData_get_active_layer(ldata, CD_MLOOPUV);
        ED_mesh_uv_loop_reset_ex(me, layernum);
-       
+
        WM_event_add_notifier(C, NC_GEOM | ND_DATA, me);
 }
 
@@ -301,7 +301,7 @@ int ED_mesh_uv_texture_add(Mesh *me, const char *name, const bool active_set)
                        CustomData_add_layer_named(&me->ldata, CD_MLOOPUV, CD_DEFAULT, NULL, me->totloop, name);
                        CustomData_add_layer_named(&me->fdata, CD_MTFACE, CD_DEFAULT, NULL, me->totface, name);
                }
-               
+
                if (active_set || layernum_dst == 0) {
                        CustomData_set_layer_active(&me->ldata, CD_MLOOPUV, layernum_dst);
                        CustomData_set_layer_active(&me->fdata, CD_MTFACE, layernum_dst);
@@ -517,7 +517,7 @@ static int mesh_uv_texture_add_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
                BKE_paint_proj_mesh_data_check(scene, ob, NULL, NULL, NULL, NULL);
                WM_event_add_notifier(C, NC_SCENE | ND_TOOLSETTINGS, NULL);
        }
-       
+
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
 
@@ -527,7 +527,7 @@ void MESH_OT_uv_texture_add(wmOperatorType *ot)
        ot->name = "Add UV Map";
        ot->description = "Add UV Map";
        ot->idname = "MESH_OT_uv_texture_add";
-       
+
        /* api callbacks */
        ot->poll = layers_poll;
        ot->exec = mesh_uv_texture_add_exec;
@@ -545,7 +545,7 @@ static int drop_named_image_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *e
        Mesh *me;
        Object *obedit;
        int exitmode = 0;
-       
+
        if (v3d == NULL) {
                BKE_report(op->reports, RPT_ERROR, "No 3D View Available");
                return OPERATOR_CANCELLED;
@@ -558,7 +558,7 @@ static int drop_named_image_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *e
                BKE_report(op->reports, RPT_ERROR, "Not an object or mesh");
                return OPERATOR_CANCELLED;
        }
-       
+
        ima = (Image *)WM_operator_drop_load_path(C, op, ID_IM);
        if (!ima) {
                return OPERATOR_CANCELLED;
@@ -576,7 +576,7 @@ static int drop_named_image_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *e
        }
        if (me->edit_btmesh == NULL)
                return OPERATOR_CANCELLED;
-       
+
        if (exitmode) {
                EDBM_mesh_load(obedit);
                EDBM_mesh_free(me->edit_btmesh);
@@ -591,9 +591,9 @@ static int drop_named_image_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *e
        /* dummie drop support; ensure view shows a result :) */
        if (v3d)
                v3d->flag2 |= V3D_SOLID_TEX;
-       
+
        WM_event_add_notifier(C, NC_GEOM | ND_DATA, obedit->data);
-       
+
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
 
@@ -603,14 +603,14 @@ void MESH_OT_drop_named_image(wmOperatorType *ot)
        ot->name = "Drop Image to Mesh UV Map";
        ot->description = "Assign Image to active UV Map, or create an UV Map";
        ot->idname = "MESH_OT_drop_named_image";
-       
+
        /* api callbacks */
        ot->poll = layers_poll;
        ot->invoke = drop_named_image_invoke;
-       
+
        /* flags */
        ot->flag = OPTYPE_UNDO | OPTYPE_INTERNAL;
-       
+
        /* properties */
        RNA_def_string(ot->srna, "name", "Image", MAX_ID_NAME - 2, "Name", "Image name to assign");
        RNA_def_string(ot->srna, "filepath", "Path", FILE_MAX, "Filepath", "Path to image file");
@@ -630,7 +630,7 @@ static int mesh_uv_texture_remove_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
                BKE_paint_proj_mesh_data_check(scene, ob, NULL, NULL, NULL, NULL);
                WM_event_add_notifier(C, NC_SCENE | ND_TOOLSETTINGS, NULL);
        }
-       
+
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
 
@@ -640,7 +640,7 @@ void MESH_OT_uv_texture_remove(wmOperatorType *ot)
        ot->name = "Remove UV Map";
        ot->description = "Remove UV Map";
        ot->idname = "MESH_OT_uv_texture_remove";
-       
+
        /* api callbacks */
        ot->poll = layers_poll;
        ot->exec = mesh_uv_texture_remove_exec;
@@ -668,7 +668,7 @@ void MESH_OT_vertex_color_add(wmOperatorType *ot)
        ot->name = "Add Vertex Color";
        ot->description = "Add vertex color layer";
        ot->idname = "MESH_OT_vertex_color_add";
-       
+
        /* api callbacks */
        ot->poll = layers_poll;
        ot->exec = mesh_vertex_color_add_exec;
@@ -694,7 +694,7 @@ void MESH_OT_vertex_color_remove(wmOperatorType *ot)
        ot->name = "Remove Vertex Color";
        ot->description = "Remove vertex color layer";
        ot->idname = "MESH_OT_vertex_color_remove";
-       
+
        /* api callbacks */
        ot->exec = mesh_vertex_color_remove_exec;
        ot->poll = layers_poll;