Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / object / object_add.c
index d9ba12d..d66a176 100644 (file)
@@ -1055,13 +1055,13 @@ static int collection_instance_add_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        Collection *collection;
        unsigned int layer;
        float loc[3], rot[3];
-       
+
        if (RNA_struct_property_is_set(op->ptr, "name")) {
                char name[MAX_ID_NAME - 2];
-               
+
                RNA_string_get(op->ptr, "name", name);
                collection = (Collection *)BKE_libblock_find_name(bmain, ID_GR, name);
-               
+
                if (0 == RNA_struct_property_is_set(op->ptr, "location")) {
                        const wmEvent *event = CTX_wm_window(C)->eventstate;
                        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
@@ -1216,7 +1216,7 @@ static int object_delete_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        const bool use_global = RNA_boolean_get(op->ptr, "use_global");
        bool changed = false;
 
-       if (CTX_data_edit_object(C)) 
+       if (CTX_data_edit_object(C))
                return OPERATOR_CANCELLED;
 
        CTX_DATA_BEGIN (C, Object *, ob, selected_objects)
@@ -1290,7 +1290,7 @@ static int object_delete_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 
                if (scene->id.tag & LIB_TAG_DOIT) {
                        scene->id.tag &= ~LIB_TAG_DOIT;
-                       
+
                        DEG_relations_tag_update(bmain);
 
                        WM_event_add_notifier(C, NC_SCENE | ND_OB_ACTIVE, scene);
@@ -2046,7 +2046,7 @@ void OBJECT_OT_convert(wmOperatorType *ot)
 
 /**************************** Duplicate ************************/
 
-/* 
+/*
  * dupflag: a flag made from constants declared in DNA_userdef_types.h
  * The flag tells adduplicate() whether to copy data linked to the object, or to reference the existing data.
  * U.dupflag for default operations or you can construct a flag as python does
@@ -2424,7 +2424,7 @@ static int add_named_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                ED_object_location_from_view(C, basen->object->loc);
                ED_view3d_cursor3d_position(C, basen->object->loc, mval);
        }
-       
+
        ED_object_base_select(basen, BA_SELECT);
        ED_object_base_activate(C, basen);