Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / space_graph / graph_draw.c
index 94984dd..7c6af0b 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@
 /* *************************** */
 /* Utility Drawing Defines */
 
-/* determine the alpha value that should be used when 
+/* determine the alpha value that should be used when
  * drawing components for some F-Curve (fcu)
  *     - selected F-Curves should be more visible than partially visible ones
  */
@@ -175,14 +175,14 @@ static void draw_fcurve_selected_keyframe_vertices(FCurve *fcu, View2D *v2d, boo
 
        BezTriple *bezt = fcu->bezt;
        for (int i = 0; i < fcu->totvert; i++, bezt++) {
-               /* as an optimization step, only draw those in view 
+               /* as an optimization step, only draw those in view
                 *      - we apply a correction factor to ensure that points don't pop in/out due to slight twitches of view size
                 */
                if (IN_RANGE(bezt->vec[1][0], (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac))) {
                        if (edit) {
                                /* 'Keyframe' vertex only, as handle lines and handles have already been drawn
                                 *      - only draw those with correct selection state for the current drawing color
-                                *      - 
+                                *      -
                                 */
                                if ((bezt->f2 & SELECT) == sel)
                                        immVertex2fv(pos, bezt->vec[1]);
@@ -273,7 +273,7 @@ static void draw_fcurve_vertices(ARegion *ar, FCurve *fcu, bool do_handles, bool
 {
        View2D *v2d = &ar->v2d;
 
-       /* only draw points if curve is visible 
+       /* only draw points if curve is visible
         *  - draw unselected points before selected points as separate passes
         *     to make sure in the case of overlapping points that the selected is always visible
         *      - draw handles before keyframes, so that keyframes will overlap handles (keyframes are more important for users)
@@ -330,7 +330,7 @@ static void draw_fcurve_handles(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
 
        immBeginAtMost(GWN_PRIM_LINES, 4 * 2 * fcu->totvert);
 
-       /* slightly hacky, but we want to draw unselected points before selected ones 
+       /* slightly hacky, but we want to draw unselected points before selected ones
         * so that selected points are clearly visible
         */
        for (sel = 0; sel < 2; sel++) {
@@ -340,18 +340,18 @@ static void draw_fcurve_handles(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
                unsigned char col[4];
 
                for (b = 0; b < fcu->totvert; b++, prevbezt = bezt, bezt++) {
-                       /* if only selected keyframes can get their handles shown, 
+                       /* if only selected keyframes can get their handles shown,
                         * check that keyframe is selected
                         */
                        if (sipo->flag & SIPO_SELVHANDLESONLY) {
                                if (BEZT_ISSEL_ANY(bezt) == 0)
                                        continue;
                        }
-                       
+
                        /* draw handle with appropriate set of colors if selection is ok */
                        if ((bezt->f2 & SELECT) == sel) {
                                fp = bezt->vec[0];
-                               
+
                                /* only draw first handle if previous segment had handles */
                                if ((!prevbezt && (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ))) {
                                        UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h1, col);
@@ -361,7 +361,7 @@ static void draw_fcurve_handles(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
                                        immAttrib4ubv(color, col);
                                        immVertex2fv(pos, fp + 3);
                                }
-                               
+
                                /* only draw second handle if this segment is bezier */
                                if (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) {
                                        UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h2, col);
@@ -385,7 +385,7 @@ static void draw_fcurve_handles(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
                                        immAttrib4ubv(color, col);
                                        immVertex2fv(pos, fp + 3);
                                }
-                               
+
                                /* only draw second handle if this segment is bezier, and selection is ok */
                                if (((bezt->f3 & SELECT) == sel) &&
                                    (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ))
@@ -408,7 +408,7 @@ static void draw_fcurve_handles(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
 
 /* Samples ---------------- */
 
-/* helper func - draw sample-range marker for an F-Curve as a cross 
+/* helper func - draw sample-range marker for an F-Curve as a cross
  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't
  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
  */
@@ -437,15 +437,15 @@ static void draw_fcurve_samples(SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
 {
        FPoint *first, *last;
        float hsize, xscale, yscale;
-       
+
        /* get view settings */
        hsize = UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE);
        UI_view2d_scale_get(&ar->v2d, &xscale, &yscale);
-       
+
        /* get verts */
        first = fcu->fpt;
        last = (first) ? (first + (fcu->totvert - 1)) : (NULL);
-       
+
        /* draw */
        if (first && last) {
                /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
@@ -491,10 +491,10 @@ static void draw_fcurve_curve(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d
        /* disable any drivers temporarily */
        driver = fcu->driver;
        fcu->driver = NULL;
-       
+
        /* compute unit correction factor */
        unitFac = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, mapping_flag, &offset);
-       
+
        /* Note about sampling frequency:
         *  Ideally, this is chosen such that we have 1-2 pixels = 1 segment
         *      which means that our curves can be as smooth as possible. However,
@@ -510,10 +510,10 @@ static void draw_fcurve_curve(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d
        /* grid->dx represents the number of 'frames' between gridlines, but we divide by U.v2d_min_gridsize to get pixels-steps */
        /* TODO: perhaps we should have 1.0 frames as upper limit so that curves don't get too distorted? */
        samplefreq = dx / (U.v2d_min_gridsize * U.pixelsize);
-       
+
        if (sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) {
                /* Low Precision = coarse lower-bound clamping
-                * 
+                *
                 * Although the "Beauty Draw" flag was originally for AA'd
                 * line drawing, the sampling rate here has a much greater
                 * impact on performance (e.g. for T40372)!
@@ -529,15 +529,15 @@ static void draw_fcurve_curve(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d
                if (samplefreq < 0.00001f)
                        samplefreq = 0.00001f;
        }
-       
-       
+
+
        /* the start/end times are simply the horizontal extents of the 'cur' rect */
        stime = v2d->cur.xmin;
        etime = v2d->cur.xmax + samplefreq; /* + samplefreq here so that last item gets included... */
-       
-       
-       /* at each sampling interval, add a new vertex 
-        *      - apply the unit correction factor to the calculated values so that 
+
+
+       /* at each sampling interval, add a new vertex
+        *      - apply the unit correction factor to the calculated values so that
         *        the displayed values appear correctly in the viewport
         */
 
@@ -584,11 +584,11 @@ static void draw_fcurve_curve_samples(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, Vie
        gpuTranslate2f(0.0f, offset);
 
        immBegin(GWN_PRIM_LINE_STRIP, count);
-       
+
        /* extrapolate to left? - left-side of view comes before first keyframe? */
        if (prevfpt->vec[0] > v2d->cur.xmin) {
                v[0] = v2d->cur.xmin;
-               
+
                /* y-value depends on the interpolation */
                if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert == 1)) {
                        /* just extend across the first keyframe's value */
@@ -600,26 +600,26 @@ static void draw_fcurve_curve_samples(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, Vie
                        if (fac) fac = 1.0f / fac;
                        v[1] = prevfpt->vec[1] - fac * (prevfpt->vec[1] - fpt->vec[1]);
                }
-               
+
                immVertex2fv(shdr_pos, v);
        }
-       
+
        /* loop over samples, drawing segments */
        /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
        while (b--) {
                /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
                immVertex2fv(shdr_pos, prevfpt->vec);
-               
+
                /* get next pointers */
                if (b > 0) {
                        prevfpt++;
                }
        }
-       
+
        /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
        if (prevfpt->vec[0] < v2d->cur.xmax) {
                v[0] = v2d->cur.xmax;
-               
+
                /* y-value depends on the interpolation */
                if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert == 1)) {
                        /* based on last keyframe's value */
@@ -632,29 +632,29 @@ static void draw_fcurve_curve_samples(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, Vie
                        if (fac) fac = 1.0f / fac;
                        v[1] = prevfpt->vec[1] - fac * (prevfpt->vec[1] - fpt->vec[1]);
                }
-               
+
                immVertex2fv(shdr_pos, v);
        }
-       
+
        immEnd();
 
        gpuPopMatrix();
 }
 
-/* helper func - check if the F-Curve only contains easily drawable segments 
+/* helper func - check if the F-Curve only contains easily drawable segments
  * (i.e. no easing equation interpolations)
  */
 static bool fcurve_can_use_simple_bezt_drawing(FCurve *fcu)
 {
        BezTriple *bezt;
        int i;
-       
+
        for (i = 0, bezt = fcu->bezt; i < fcu->totvert; i++, bezt++) {
                if (ELEM(bezt->ipo, BEZT_IPO_CONST, BEZT_IPO_LIN, BEZT_IPO_BEZ) == false) {
                        return false;
                }
        }
-       
+
        return true;
 }
 
@@ -670,7 +670,7 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2
        int resol;
        float unit_scale, offset;
        short mapping_flag = ANIM_get_normalization_flags(ac);
-       
+
        /* apply unit mapping */
        gpuPushMatrix();
        unit_scale = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, mapping_flag, &offset);
@@ -681,12 +681,12 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2
         * bezier interpolation, and are drawn at full res.
         * This is tricky to optimize, but maybe can be improved at some point... */
        immBeginAtMost(GWN_PRIM_LINE_STRIP, (b * 32 + 3));
-       
+
        /* extrapolate to left? */
        if (prevbezt->vec[1][0] > v2d->cur.xmin) {
                /* left-side of view comes before first keyframe, so need to extend as not cyclic */
                v1[0] = v2d->cur.xmin;
-               
+
                /* y-value depends on the interpolation */
                if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert == 1)) {
                        /* just extend across the first keyframe's value */
@@ -704,17 +704,17 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2
                        if (fac) fac = 1.0f / fac;
                        v1[1] = prevbezt->vec[1][1] - fac * (prevbezt->vec[0][1] - prevbezt->vec[1][1]);
                }
-               
+
                immVertex2fv(pos, v1);
        }
-       
+
        /* if only one keyframe, add it now */
        if (fcu->totvert == 1) {
                v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
                v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
                immVertex2fv(pos, v1);
        }
-       
+
        /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
        /* TODO: optimize this to not have to calc stuff out of view too? */
        while (b--) {
@@ -723,7 +723,7 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2
                        v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
                        v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
                        immVertex2fv(pos, v1);
-                       
+
                        v1[0] = bezt->vec[1][0];
                        v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
                        immVertex2fv(pos, v1);
@@ -735,10 +735,10 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2
                        immVertex2fv(pos, v1);
                }
                else if (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) {
-                       /* Bezier-Interpolation: draw curve as series of segments between keyframes 
+                       /* Bezier-Interpolation: draw curve as series of segments between keyframes
                         *      - resol determines number of points to sample in between keyframes
                         */
-                       
+
                        /* resol depends on distance between points (not just horizontal) OR is a fixed high res */
                        /* TODO: view scale should factor into this someday too... */
                        if (fcu->driver) {
@@ -747,7 +747,7 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2
                        else {
                                resol = (int)(5.0f * len_v2v2(bezt->vec[1], prevbezt->vec[1]));
                        }
-                       
+
                        if (resol < 2) {
                                /* only draw one */
                                v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
@@ -758,32 +758,32 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2
                                /* clamp resolution to max of 32 */
                                /* NOTE: higher values will crash */
                                if (resol > 32) resol = 32;
-                               
+
                                v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
                                v1[1] = prevbezt->vec[1][1];
                                v2[0] = prevbezt->vec[2][0];
                                v2[1] = prevbezt->vec[2][1];
-                               
+
                                v3[0] = bezt->vec[0][0];
                                v3[1] = bezt->vec[0][1];
                                v4[0] = bezt->vec[1][0];
                                v4[1] = bezt->vec[1][1];
-                               
+
                                correct_bezpart(v1, v2, v3, v4);
-                               
+
                                BKE_curve_forward_diff_bezier(v1[0], v2[0], v3[0], v4[0], data, resol, sizeof(float) * 3);
                                BKE_curve_forward_diff_bezier(v1[1], v2[1], v3[1], v4[1], data + 1, resol, sizeof(float) * 3);
-                               
+
                                for (fp = data; resol; resol--, fp += 3) {
                                        immVertex2fv(pos, fp);
                                }
                        }
                }
-               
+
                /* get next pointers */
                prevbezt = bezt;
                bezt++;
-               
+
                /* last point? */
                if (b == 0) {
                        v1[0] = prevbezt->vec[1][0];
@@ -791,11 +791,11 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2
                        immVertex2fv(pos, v1);
                }
        }
-       
+
        /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
        if (prevbezt->vec[1][0] < v2d->cur.xmax) {
                v1[0] = v2d->cur.xmax;
-               
+
                /* y-value depends on the interpolation */
                if ((fcu->extend == FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (prevbezt->ipo == BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert == 1)) {
                        /* based on last keyframe's value */
@@ -814,10 +814,10 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2
                        if (fac) fac = 1.0f / fac;
                        v1[1] = prevbezt->vec[1][1] - fac * (prevbezt->vec[2][1] - prevbezt->vec[1][1]);
                }
-               
+
                immVertex2fv(pos, v1);
        }
-       
+
        immEnd();
 
        gpuPopMatrix();
@@ -825,7 +825,7 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2
 
 /* Debugging -------------------------------- */
 
-/* Draw indicators which show the value calculated from the driver, 
+/* Draw indicators which show the value calculated from the driver,
  * and how this is mapped to the value that comes out of it. This
  * is handy for helping users better understand how to interpret
  * the graphs, and also facilitates debugging.
@@ -837,7 +837,7 @@ static void graph_draw_driver_debug(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu)
        short mapping_flag = ANIM_get_normalization_flags(ac);
        float offset;
        float unitfac = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, mapping_flag, &offset);
-       
+
        /* for now, only show when debugging driver... */
        //if ((driver->flag & DRIVER_FLAG_SHOWDEBUG) == 0)
        //      return;
@@ -852,19 +852,19 @@ static void graph_draw_driver_debug(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu)
        immUniform1i("num_colors", 0);  /* Simple dashes. */
 
        /* No curve to modify/visualize the result?
-        * => We still want to show the 1-1 default... 
+        * => We still want to show the 1-1 default...
         */
        if ((fcu->totvert == 0) && BLI_listbase_is_empty(&fcu->modifiers)) {
                float t;
-               
+
                /* draw with thin dotted lines in style of what curve would have been */
                immUniformColor3fv(fcu->color);
-               
+
                immUniform1f("dash_width", 40.0f);
                immUniform1f("dash_factor", 0.5f);
                glLineWidth(2.0f);
-               
-               /* draw 1-1 line, stretching just past the screen limits 
+
+               /* draw 1-1 line, stretching just past the screen limits
                 * NOTE: we need to scale the y-values to be valid for the units
                 */
                immBegin(GWN_PRIM_LINES, 2);
@@ -877,17 +877,17 @@ static void graph_draw_driver_debug(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu)
 
                immEnd();
        }
-       
+
        /* draw driver only if actually functional */
        if ((driver->flag & DRIVER_FLAG_INVALID) == 0) {
                /* grab "coordinates" for driver outputs */
                float x = driver->curval;
                float y = fcu->curval * unitfac;
-               
+
                /* only draw indicators if the point is in range*/
                if (x >= v2d->cur.xmin) {
                        float co[2];
-                       
+
                        /* draw dotted lines leading towards this point from both axes ....... */
                        immUniformColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
                        immUniform1f("dash_width", 10.0f);
@@ -916,7 +916,7 @@ static void graph_draw_driver_debug(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu)
                        immVertex2fv(shdr_pos, co);
 
                        immEnd();
-                       
+
                        immUnbindProgram();
 
                        /* GWN_PRIM_POINTS do not survive dashed line geometry shader... */
@@ -926,15 +926,15 @@ static void graph_draw_driver_debug(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu)
                        /* -> outer frame */
                        immUniformColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
                        glPointSize(7.0);
-                       
+
                        immBegin(GWN_PRIM_POINTS, 1);
                        immVertex2f(shdr_pos, x, y);
                        immEnd();
-                       
+
                        /* inner frame */
                        immUniformColor3f(0.9f, 0.0f, 0.0f);
                        glPointSize(3.0);
-                       
+
                        immBegin(GWN_PRIM_POINTS, 1);
                        immVertex2f(shdr_pos, x, y);
                        immEnd();
@@ -946,16 +946,16 @@ static void graph_draw_driver_debug(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu)
 
 /* Public Curve-Drawing API  ---------------- */
 
-/* Draw the 'ghost' F-Curves (i.e. snapshots of the curve) 
+/* Draw the 'ghost' F-Curves (i.e. snapshots of the curve)
  * NOTE: unit mapping has already been applied to the values, so do not try and apply again
  */
 void graph_draw_ghost_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar)
 {
        FCurve *fcu;
-       
+
        /* draw with thick dotted lines */
        glLineWidth(3.0f);
-       
+
        /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
        if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) {
                glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
@@ -976,12 +976,12 @@ void graph_draw_ghost_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar)
 
        /* the ghost curves are simply sampled F-Curves stored in sipo->ghostCurves */
        for (fcu = sipo->ghostCurves.first; fcu; fcu = fcu->next) {
-               /* set whatever color the curve has set 
+               /* set whatever color the curve has set
                 *  - this is set by the function which creates these
                 *      - draw with a fixed opacity of 2
                 */
                immUniformColor3fvAlpha(fcu->color, 0.5f);
-               
+
                /* simply draw the stored samples */
                draw_fcurve_curve_samples(ac, NULL, fcu, &ar->v2d, shdr_pos);
        }
@@ -1002,21 +1002,21 @@ void graph_draw_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid
        ListBase anim_data = {NULL, NULL};
        bAnimListElem *ale;
        int filter;
-       
+
        /* build list of curves to draw */
        filter = (ANIMFILTER_DATA_VISIBLE | ANIMFILTER_CURVE_VISIBLE);
        filter |= ((sel) ? (ANIMFILTER_SEL) : (ANIMFILTER_UNSEL));
        ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
-               
+
        /* for each curve:
-        *      draw curve, then handle-lines, and finally vertices in this order so that 
+        *      draw curve, then handle-lines, and finally vertices in this order so that
         *  the data will be layered correctly
         */
        for (ale = anim_data.first; ale; ale = ale->next) {
                FCurve *fcu = (FCurve *)ale->key_data;
                FModifier *fcm = find_active_fmodifier(&fcu->modifiers);
                AnimData *adt = ANIM_nla_mapping_get(ac, ale);
-               
+
                /* map keyframes for drawing if scaled F-Curve */
                if (adt) {
                        ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 0, 0);
@@ -1028,7 +1028,7 @@ void graph_draw_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid
                 *      - controls from active modifier take precedence over keyframes
                 *        (XXX! editing tools need to take this into account!)
                 */
-                
+
                /* 1) draw curve line */
                if (((fcu->modifiers.first) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES)) ||
                    (((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert)))
@@ -1041,7 +1041,7 @@ void graph_draw_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid
                        else {
                                glLineWidth(1.0);
                        }
-                       
+
                        /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
                        if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF) == 0) {
                                glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
@@ -1081,8 +1081,8 @@ void graph_draw_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid
 
                        /* draw F-Curve */
                        if ((fcu->modifiers.first) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES)) {
-                               /* draw a curve affected by modifiers or only allowed to have integer values 
-                                * by sampling it at various small-intervals over the visible region 
+                               /* draw a curve affected by modifiers or only allowed to have integer values
+                                * by sampling it at various small-intervals over the visible region
                                 */
                                draw_fcurve_curve(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d, grid, shdr_pos);
                        }
@@ -1108,8 +1108,8 @@ void graph_draw_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid
                        }
                        glDisable(GL_BLEND);
                }
-               
-               /* 2) draw handles and vertices as appropriate based on active 
+
+               /* 2) draw handles and vertices as appropriate based on active
                 *      - if the option to only show controls if the F-Curve is selected is enabled, we must obey this
                 */
                if (!(sipo->flag & SIPO_SELCUVERTSONLY) || (fcu->flag & FCURVE_SELECTED)) {
@@ -1127,46 +1127,46 @@ void graph_draw_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid
                                short mapping_flag = ANIM_get_normalization_flags(ac);
                                float offset;
                                float unit_scale = ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, ale->id, fcu, mapping_flag, &offset);
-                               
+
                                /* apply unit-scaling to all values via OpenGL */
                                gpuPushMatrix();
                                gpuScale2f(1.0f, unit_scale);
                                gpuTranslate2f(0.0f, offset);
-                               
+
                                /* set this once and for all - all handles and handle-verts should use the same thickness */
                                glLineWidth(1.0);
-                               
+
                                if (fcu->bezt) {
                                        bool do_handles = draw_fcurve_handles_check(sipo, fcu);
-                                       
+
                                        if (do_handles) {
                                                /* only draw handles/vertices on keyframes */
                                                glEnable(GL_BLEND);
                                                draw_fcurve_handles(sipo, fcu);
                                                glDisable(GL_BLEND);
                                        }
-                                       
+
                                        draw_fcurve_vertices(ar, fcu, do_handles, (sipo->flag & SIPO_SELVHANDLESONLY));
                                }
                                else {
                                        /* samples: only draw two indicators at either end as indicators */
                                        draw_fcurve_samples(sipo, ar, fcu);
                                }
-                               
+
                                gpuPopMatrix();
                        }
                }
-               
+
                /* 3) draw driver debugging stuff */
                if ((ac->datatype == ANIMCONT_DRIVERS) && (fcu->flag & FCURVE_ACTIVE)) {
                        graph_draw_driver_debug(ac, ale->id, fcu);
                }
-               
+
                /* undo mapping of keyframes for drawing if scaled F-Curve */
                if (adt)
-                       ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 1, 0); 
+                       ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 1, 0);
        }
-       
+
        /* free list of curves */
        ANIM_animdata_freelist(&anim_data);
 }
@@ -1175,40 +1175,40 @@ void graph_draw_curves(bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid
 /* Channel List */
 
 /* left hand part */
-void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, ARegion *ar) 
+void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, ARegion *ar)
 {
        ListBase anim_data = {NULL, NULL};
        bAnimListElem *ale;
        int filter;
-       
+
        View2D *v2d = &ar->v2d;
        float y = 0.0f, height;
        size_t items;
        int i = 0;
-       
+
        /* build list of channels to draw */
        filter = (ANIMFILTER_DATA_VISIBLE | ANIMFILTER_LIST_VISIBLE | ANIMFILTER_LIST_CHANNELS);
        items = ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
-       
+
        /* Update max-extent of channels here (taking into account scrollers):
         *  - this is done to allow the channel list to be scrollable, but must be done here
         *    to avoid regenerating the list again and/or also because channels list is drawn first
-        *      - offset of ACHANNEL_HEIGHT*2 is added to the height of the channels, as first is for 
+        *      - offset of ACHANNEL_HEIGHT*2 is added to the height of the channels, as first is for
         *        start of list offset, and the second is as a correction for the scrollers.
         */
        height = (float)((items * ACHANNEL_STEP(ac)) + (ACHANNEL_HEIGHT(ac) * 2));
        UI_view2d_totRect_set(v2d, BLI_rcti_size_x(&ar->v2d.mask), height);
-       
+
        /* loop through channels, and set up drawing depending on their type  */
        {   /* first pass: just the standard GL-drawing for backdrop + text */
                size_t channel_index = 0;
-               
+
                y = (float)ACHANNEL_FIRST(ac);
-               
+
                for (ale = anim_data.first, i = 0; ale; ale = ale->next, i++) {
                        const float yminc = (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF(ac));
                        const float ymaxc = (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF(ac));
-                       
+
                        /* check if visible */
                        if (IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
                            IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) )
@@ -1216,7 +1216,7 @@ void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, ARegion *ar)
                                /* draw all channels using standard channel-drawing API */
                                ANIM_channel_draw(ac, ale, yminc, ymaxc, channel_index);
                        }
-                       
+
                        /* adjust y-position for next one */
                        y -= ACHANNEL_STEP(ac);
                        channel_index++;
@@ -1225,17 +1225,17 @@ void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, ARegion *ar)
        {   /* second pass: widgets */
                uiBlock *block = UI_block_begin(C, ar, __func__, UI_EMBOSS);
                size_t channel_index = 0;
-               
+
                y = (float)ACHANNEL_FIRST(ac);
-               
+
                /* set blending again, as may not be set in previous step */
                glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                glEnable(GL_BLEND);
-               
+
                for (ale = anim_data.first, i = 0; ale; ale = ale->next, i++) {
                        const float yminc = (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF(ac));
                        const float ymaxc = (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF(ac));
-                       
+
                        /* check if visible */
                        if (IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
                            IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) )
@@ -1243,18 +1243,18 @@ void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, ARegion *ar)
                                /* draw all channels using standard channel-drawing API */
                                ANIM_channel_draw_widgets(C, ac, ale, block, yminc, ymaxc, channel_index);
                        }
-                       
+
                        /* adjust y-position for next one */
                        y -= ACHANNEL_STEP(ac);
                        channel_index++;
                }
-               
+
                UI_block_end(C, block);
                UI_block_draw(C, block);
-               
+
                glDisable(GL_BLEND);
        }
-       
+
        /* free tempolary channels */
        ANIM_animdata_freelist(&anim_data);
 }