Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / space_script / space_script.c
index e7a3915..c8e5a4b 100644 (file)
@@ -66,33 +66,33 @@ static SpaceLink *script_new(const ScrArea *UNUSED(area), const Scene *UNUSED(sc
 {
        ARegion *ar;
        SpaceScript *sscript;
-       
+
        sscript = MEM_callocN(sizeof(SpaceScript), "initscript");
        sscript->spacetype = SPACE_SCRIPT;
-       
-       
+
+
        /* header */
        ar = MEM_callocN(sizeof(ARegion), "header for script");
-       
+
        BLI_addtail(&sscript->regionbase, ar);
        ar->regiontype = RGN_TYPE_HEADER;
        ar->alignment = RGN_ALIGN_TOP;
-       
+
        /* main region */
        ar = MEM_callocN(sizeof(ARegion), "main region for script");
-       
+
        BLI_addtail(&sscript->regionbase, ar);
        ar->regiontype = RGN_TYPE_WINDOW;
-       
+
        /* channel list region XXX */
 
-       
+
        return (SpaceLink *)sscript;
 }
 
 /* not spacelink itself */
 static void script_free(SpaceLink *sl)
-{      
+{
        SpaceScript *sscript = (SpaceScript *) sl;
 
 #ifdef WITH_PYTHON
@@ -116,9 +116,9 @@ static void script_init(struct wmWindowManager *UNUSED(wm), ScrArea *UNUSED(sa))
 static SpaceLink *script_duplicate(SpaceLink *sl)
 {
        SpaceScript *sscriptn = MEM_dupallocN(sl);
-       
+
        /* clear or remove stuff from old */
-       
+
        return (SpaceLink *)sscriptn;
 }
 
@@ -128,9 +128,9 @@ static SpaceLink *script_duplicate(SpaceLink *sl)
 static void script_main_region_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
 {
        wmKeyMap *keymap;
-       
+
        UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_STANDARD, ar->winx, ar->winy);
-       
+
        /* own keymap */
        keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Script", SPACE_SCRIPT, 0);
        WM_event_add_keymap_handler_bb(&ar->handlers, keymap, &ar->v2d.mask, &ar->winrct);
@@ -145,12 +145,12 @@ static void script_main_region_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        /* clear and setup matrix */
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-       
+
        UI_view2d_view_ortho(v2d);
-               
+
        /* data... */
        // BPY_script_exec(C, "/root/blender-svn/blender25/test.py", NULL);
-       
+
 #ifdef WITH_PYTHON
        if (sscript->script) {
                // BPY_run_script_space_draw(C, sscript);
@@ -158,10 +158,10 @@ static void script_main_region_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
 #else
        (void)sscript;
 #endif
-       
+
        /* reset view matrix */
        UI_view2d_view_restore(C);
-       
+
        /* scrollers? */
 }
 
@@ -190,17 +190,17 @@ void ED_spacetype_script(void)
 {
        SpaceType *st = MEM_callocN(sizeof(SpaceType), "spacetype script");
        ARegionType *art;
-       
+
        st->spaceid = SPACE_SCRIPT;
        strncpy(st->name, "Script", BKE_ST_MAXNAME);
-       
+
        st->new = script_new;
        st->free = script_free;
        st->init = script_init;
        st->duplicate = script_duplicate;
        st->operatortypes = script_operatortypes;
        st->keymap = script_keymap;
-       
+
        /* regions: main window */
        art = MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype script region");
        art->regionid = RGN_TYPE_WINDOW;
@@ -210,19 +210,19 @@ void ED_spacetype_script(void)
        art->keymapflag = ED_KEYMAP_VIEW2D |   ED_KEYMAP_UI | ED_KEYMAP_FRAMES; // XXX need to further test this ED_KEYMAP_UI is needed for button interaction
 
        BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
-       
+
        /* regions: header */
        art = MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype script region");
        art->regionid = RGN_TYPE_HEADER;
        art->prefsizey = HEADERY;
        art->keymapflag = ED_KEYMAP_UI | ED_KEYMAP_VIEW2D | ED_KEYMAP_HEADER;
-       
+
        art->init = script_header_region_init;
        art->draw = script_header_region_draw;
-       
+
        BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
-       
-       
+
+
        BKE_spacetype_register(st);
 }