Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_project.c
index fe14e82..30b91c1 100644 (file)
 void ED_view3d_project_float_v2_m4(const ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4])
 {
        float vec4[4];
-       
+
        copy_v3_v3(vec4, co);
        vec4[3] = 1.0;
        /* r_co[0] = IS_CLIPPED; */ /* always overwritten */
-       
+
        mul_m4_v4(mat, vec4);
-       
+
        if (vec4[3] > FLT_EPSILON) {
                r_co[0] = (float)(ar->winx / 2.0f) + (ar->winx / 2.0f) * vec4[0] / vec4[3];
                r_co[1] = (float)(ar->winy / 2.0f) + (ar->winy / 2.0f) * vec4[1] / vec4[3];
@@ -79,13 +79,13 @@ void ED_view3d_project_float_v2_m4(const ARegion *ar, const float co[3], float r
 void ED_view3d_project_float_v3_m4(const ARegion *ar, const float vec[3], float r_co[3], float mat[4][4])
 {
        float vec4[4];
-       
+
        copy_v3_v3(vec4, vec);
        vec4[3] = 1.0;
        /* r_co[0] = IS_CLIPPED; */ /* always overwritten */
-       
+
        mul_m4_v4(mat, vec4);
-       
+
        if (vec4[3] > FLT_EPSILON) {
                r_co[0] = (float)(ar->winx / 2.0f) + (ar->winx / 2.0f) * vec4[0] / vec4[3];
                r_co[1] = (float)(ar->winy / 2.0f) + (ar->winy / 2.0f) * vec4[1] / vec4[3];
@@ -551,10 +551,10 @@ void ED_view3d_win_to_delta(const ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        float dx, dy;
-       
+
        dx = 2.0f * mval[0] * zfac / ar->winx;
        dy = 2.0f * mval[1] * zfac / ar->winy;
-       
+
        out[0] = (rv3d->persinv[0][0] * dx + rv3d->persinv[1][0] * dy);
        out[1] = (rv3d->persinv[0][1] * dx + rv3d->persinv[1][1] * dy);
        out[2] = (rv3d->persinv[0][2] * dx + rv3d->persinv[1][2] * dy);