BGE: Adding a screenshot function to game actuator
[blender.git] / source / SConscript
index c452f21b8e24efce2a062aa64fb0461407a30075..432cfb31c7dc0450df717b3796c75c2a10fd8ed2 100644 (file)
@@ -1,14 +1,39 @@
-#!/usr/bin/python
+#!/usr/bin/env python
+#
+# ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
+#
+# This program is free software; you can redistribute it and/or
+# modify it under the terms of the GNU General Public License
+# as published by the Free Software Foundation; either version 2
+# of the License, or (at your option) any later version.
+#
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+# GNU General Public License for more details.
+#
+# You should have received a copy of the GNU General Public License
+# along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
+# Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+#
+# The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
+# All rights reserved.
+#
+# The Original Code is: all of this file.
+#
+# Contributor(s): Nathan Letwory.
+#
+# ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
+
 Import ('env')
 
-SConscript(['blender/SConscript',
-            'kernel/SConscript',
-            'creator/SConscript'])
+SConscript(['blender/SConscript'])
+
 if env['WITH_BF_GAMEENGINE']:
     SConscript (['gameengine/SConscript'])
 
 if env['WITH_BF_PLAYER']:
     SConscript (['blenderplayer/bad_level_call_stubs/SConscript'])
 
-if env['OURPLATFORM'] in ('win64-vc', 'win32-vc', 'win32-mingw', 'linuxcross'):
+if env['OURPLATFORM'] in ('win64-vc', 'win32-vc', 'win32-mingw', 'linuxcross', 'win64-mingw'):
     SConscript (['icons/SConscript'])