code cleanup: minor edit - replace memset() with zero initialization, remove unneeded...
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / texture.h
index 1c8a25524826a8155e59d489cc2a6cbd9662ddc6..e8f171fe38321abcfcc9d8f9b47a6ef5557db362 100644 (file)
@@ -78,7 +78,7 @@ void render_realtime_texture(struct ShadeInput *shi, struct Image *ima);
 
 int imagewraposa(struct Tex *tex, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf, const float texvec[3], const float dxt[3], const float dyt[3], struct TexResult *texres);
 int imagewrap(struct Tex *tex, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf, const float texvec[3], struct TexResult *texres);
-void image_sample(struct Image *ima, float fx, float fy, float dx, float dy, float *result);
+void image_sample(struct Image *ima, float fx, float fy, float dx, float dy, float result[4]);
 
 #endif /* __TEXTURE_H__ */