Bugfix to filter strands with solid correctly.
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / rendercore.h
index 600ece8ad50923a7971b3880985e68144e2782e5..f2fae7cca84b7c222ca59a67cedfd08278343221 100644 (file)
@@ -50,6 +50,7 @@ struct World;
 struct RenderPart;
 struct RenderLayer;
 struct ObjectRen;
+struct ListBase;
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
@@ -90,6 +91,8 @@ void zbufshadeDA_tile(struct RenderPart *pa);
 
 void zbufshade_sss_tile(struct RenderPart *pa);
 
+void addps(struct ListBase *lb, long *rd, int obi, int facenr, int z, unsigned short mask);
+
 /* -------- ray.c ------- */
 
 extern void freeraytree(Render *re);