Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_volume_scatter.c
index ed56df257b719790eb3578f37d5dbd6f33820054..dfd7154e6b8304807796b3110401c98c426213a1 100644 (file)
@@ -41,9 +41,9 @@ static bNodeSocketTemplate sh_node_volume_scatter_out[] = {
        {       -1, 0, ""       }
 };
 
-static int node_shader_gpu_volume_scatter(GPUMaterial *UNUSED(mat), bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *UNUSED(in), GPUNodeStack *UNUSED(out))
+static int node_shader_gpu_volume_scatter(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 {
-       return false;
+       return GPU_stack_link(mat, node, "node_volume_scatter", in, out);
 }
 
 /* node type definition */