GPU: utility function to unregister presets
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_batch_presets.c
index 83287c574415e249b94d7f89b7d860801e77982d..126897ac8bf838e2d56cd26cb86c369fe13cbf13 100644 (file)
@@ -221,12 +221,23 @@ void gpu_batch_presets_register(GPUBatch *preset_batch)
        BLI_addtail(&presets_list, BLI_genericNodeN(preset_batch));
 }
 
+bool gpu_batch_presets_unregister(GPUBatch *preset_batch)
+{
+       for (LinkData *link = presets_list.last; link; link = link->prev) {
+               if (preset_batch == link->data) {
+                       BLI_remlink(&presets_list, link);
+                       MEM_freeN(link);
+                       return true;
+               }
+       }
+       return false;
+}
+
 void gpu_batch_presets_reset(void)
 {
        /* Reset vao caches for these every time we switch opengl context.
         * This way they will draw correctly for each window. */
-       LinkData *link = presets_list.first;
-       for (link = presets_list.first; link; link = link->next) {
+       for (LinkData *link = presets_list.first; link; link = link->next) {
                GPUBatch *preset = link->data;
                GPU_batch_vao_cache_clear(preset);
        }