Cycles / Ray Depth:
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_displace.h
index ae2e35e8d93be2d1e75dd3d06844576578455866..b4ece1610beee096528a887d8feb6f7fa4e95f29 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ __device void kernel_shader_evaluate(KernelGlobals *kg, __global uint4 *input, _
 #endif
 
                /* setup shader data */
-               shader_setup_from_background(kg, &sd, &ray);
+               shader_setup_from_background(kg, &sd, &ray, 0);
 
                /* evaluate */
                int flag = 0; /* we can't know which type of BSDF this is for */