Cycles / Ray Depth:
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
index 348e8b8a5f1f1866e44781f612b1b4810560779e..13404abd87e107d6ce21000aa36da835600ea486 100644 (file)
@@ -547,6 +547,9 @@ typedef struct ShaderData {
        
        /* length of the ray being shaded */
        float ray_length;
+       
+       /* ray bounce depth */
+       float ray_depth;
 
 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
        /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */