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[blender.git] / source / blender / bmesh / operators / bmo_subdivide.c
index f6b9b18d7162b25e15daa58398c15a39020771ca..b2f6761b1bc2591eba8ac1ec38aece1eea3726b7 100644 (file)
@@ -165,7 +165,7 @@ static void alter_co(BMesh *bm, BMVert *v, BMEdge *UNUSED(origed), const SubDPar
        }
 
        /* apply the new difference to the rest of the shape keys,
-        * note that this doent take rotations into account, we _could_ support
+        * note that this dosn't take rotations into account, we _could_ support
         * this by getting the normals and coords for each shape key and
         * re-calculate the smooth value for each but this is quite involved.
         * for now its ok to simply apply the difference IMHO - campbell */