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[blender.git] / source / blender / render / intern / raytrace / rayobject_internal.h
index 92ac39909a84e48a3698248fd5a0258c20d175b3..aa8ab8c3da4ddeb56fcf1c6ec82b659c4ba66770 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ int RE_rayobjectcontrol_test_break(RayObjectControl *c);
  *               eg.: on render code)
  *
  *  0 means it's reserved and has it own meaning inside each ray acceleration structure
- *  (this way each structure can use the allign offset to determine if a node represents a
+ *  (this way each structure can use the align offset to determine if a node represents a
  *   RayObject primitive, which can be used to save memory)
  */