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[blender.git] / source / blender / editors / animation / anim_channels_edit.c
index 15a8222..dd18d07 100644 (file)
@@ -2272,7 +2272,7 @@ static void rename_anim_channels(bAnimContext *ac, int channel_index)
        ED_region_tag_redraw(ac->ar);
 }
 
-static int animchannels_rename_invoke(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op), wmEvent *evt)
+static int animchannels_rename_invoke(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op), const wmEvent *event)
 {
        bAnimContext ac;
        ARegion *ar;
@@ -2293,7 +2293,7 @@ static int animchannels_rename_invoke(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op), wmEve
         *              so that the tops of channels get caught ok. Since ACHANNEL_FIRST is really ACHANNEL_HEIGHT, we simply use
         *              ACHANNEL_HEIGHT_HALF.
         */
-       UI_view2d_region_to_view(v2d, evt->mval[0], evt->mval[1], &x, &y);
+       UI_view2d_region_to_view(v2d, event->mval[0], event->mval[1], &x, &y);
        
        if (ac.datatype == ANIMCONT_NLA) {
                SpaceNla *snla = (SpaceNla *)ac.sl;
@@ -2609,7 +2609,7 @@ static int mouse_anim_channels(bAnimContext *ac, float UNUSED(x), int channel_in
 /* ------------------- */
 
 /* handle clicking */
-static int animchannels_mouseclick_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
+static int animchannels_mouseclick_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *event)
 {
        bAnimContext ac;
        ARegion *ar;
@@ -2667,7 +2667,7 @@ static void ANIM_OT_channels_click(wmOperatorType *ot)
        ot->poll = animedit_poll_channels_active;
        
        /* flags */
-       ot->flag = OPTYPE_REGISTER | OPTYPE_UNDO;
+       ot->flag = OPTYPE_UNDO;
        
        /* properties */
        /* NOTE: don't save settings, otherwise, can end up with some weird behaviour (sticky extend) */