Blender Internal: Add material property "Cast" which can disable both ray and buffer...
[blender.git] / source / blender / render / extern / include / RE_shader_ext.h
index 70e3edccb2c431879d1bba4ee6ce3aad9a45f085..da847d235f2daa163bdbb25b577d1dd6cc0c7650 100644 (file)
@@ -81,7 +81,7 @@ struct ShadeInputCopy {
        short osatex;
        float vn[3], vno[3];                    /* actual render normal, and a copy to restore it */
        float n1[3], n2[3], n3[3];              /* vertex normals, corrected */
-       int mode;                                               /* base material mode (OR-ed result of entire node tree) */
+       int mode, mode2;                        /* base material mode (OR-ed result of entire node tree) */
 };
 
 typedef struct ShadeInputUV {
@@ -113,7 +113,7 @@ typedef struct ShadeInput {
        short osatex;
        float vn[3], vno[3];                    /* actual render normal, and a copy to restore it */
        float n1[3], n2[3], n3[3];              /* vertex normals, corrected */
-       int mode;                                               /* base material mode (OR-ed result of entire node tree) */
+       int mode, mode2;                        /* base material mode (OR-ed result of entire node tree) */
        
        /* internal face coordinates */
        float u, v, dx_u, dx_v, dy_u, dy_v;