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[blender.git] / source / blender / editors / mesh / editmesh_tools.c
index 4741f3c772316668974f8db1b4631b07f6c77ec9..dc1023952a6f31f45076707d82e65704f1cf2c24 100644 (file)
@@ -5414,7 +5414,7 @@ static void freecollections(ListBase *allcollections)
 
 /*Begin UV Edge Collapse Code
        Like Edge subdivide, Edge Collapse should handle UV's intelligently, but since UV's are a per-face attribute, normal edge collapse will fail
-       in areas such as the boundries of 'UV islands'. So for each edge collection we need to build a set of 'welded' UV vertices and edges for it.
+       in areas such as the boundaries of 'UV islands'. So for each edge collection we need to build a set of 'welded' UV vertices and edges for it.
        The welded UV edges can then be sorted and collapsed.
 */
 typedef struct wUV{