fix reading out of buffer bounds for recent vertex paint commit.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_brush.h
index f44436f965cd9fc255529753ef2237fee342588f..3a4684257f62aff9245360c27e95c1ab74468392 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ float BKE_brush_curve_strength(struct Brush *br, float p, const float len); /* u
 
 /* sampling */
 float BKE_brush_sample_tex_3D(const Scene *scene, struct Brush *br, const float point[3],
-                              float rgba[3], const int thread, struct ImagePool *pool);
+                              float rgba[4], const int thread, struct ImagePool *pool);
 float BKE_brush_sample_tex_2D(const struct Scene *scene, struct Brush *brush, const float xy[2],
                               float rgba[4], struct ImagePool *pool);
 void BKE_brush_imbuf_new(const struct Scene *scene, struct Brush *brush, short flt, short texfalloff, int size,