svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r20855:20928
[blender.git] / source / gameengine / Converter / SConscript
index 361dca5..3e0929e 100644 (file)
@@ -5,19 +5,21 @@ sources = env.Glob('*.cpp')
 defs = []
 
 incs = '. #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
-incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer #intern/bmfont'
+incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer'
 incs += ' #intern/SoundSystem #intern/SoundSystem/include #intern/SoundSystem/openal'
 incs += ' #intern/SoundSystem/dummy #intern/SoundSystem/intern #source/gameengine/Converter'
 incs += ' #source/gameengine/BlenderRoutines #source/blender/imbuf'
 incs += ' #intern/moto/include #source/gameengine/Ketsji #source/gameengine/Ketsji/KXNetwork'
 incs += ' #source/blender/blenlib #source/blender/blenkernel #source/blender'
-incs += ' #source/blender/include #source/blender/makesdna #source/gameengine/Rasterizer'
+incs += ' #source/blender/editors/include #source/blender/makesdna #source/gameengine/Rasterizer'
 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer #source/gameengine/GameLogic'
 incs += ' #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network #source/gameengine/SceneGraph'
 incs += ' #source/gameengine/Physics/common #source/gameengine/Physics/Bullet #source/gameengine/Physics/BlOde'
 incs += ' #source/gameengine/Physics/Dummy'
 incs += ' #source/gameengine/Network/LoopBackNetwork'
 incs += ' #source/blender/misc #source/blender/blenloader #source/blender/gpu'
+incs += ' #source/blender/windowmanager'
+incs += ' #source/blender/makesrna'
 
 if env['WITH_BF_SOLID']:
        incs += ' #source/gameengine/Physics/Sumo #source/gameengine/Physics/Sumo/Fuzzics/include'
@@ -27,4 +29,4 @@ if env['WITH_BF_SOLID']:
 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
 
-env.BlenderLib ( 'bf_converter', sources, Split(incs), defs, libtype=['game','player'], priority=[5,70] )
+env.BlenderLib ( 'bf_converter', sources, Split(incs), defs, libtype=['core','player'], priority=[305,50] )