Render: make Cycles and Evee support each other's output material nodes.
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / node_shader_tree.c
index 52e9ed35a2ecc5022701bc411be550ba05f09974..ec35959f31a4f020c545402bd7d562c7e136482b 100644 (file)
@@ -214,6 +214,9 @@ static void ntree_shader_link_builtin_normal(bNodeTree *ntree,
  * render engines works but it's how the GPU shader compilation works. This we
  * can change in the future and make it a generic function, but for now it stays
  * private here.
+ *
+ * It also does not yet take into account render engine specific output nodes,
+ * it should give priority to e.g. the Eevee material output node for Eevee.
  */
 static bNode *ntree_shader_output_node(bNodeTree *ntree)
 {