Render: make Cycles and Evee support each other's output material nodes.
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_output_material.c
index 953999a0d48de8e35c346239d5eac1e896711ebc..0418b0393375cf9badfe960f9a5b1df823ccf642 100644 (file)
@@ -42,10 +42,6 @@ static int node_shader_gpu_output_material(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeE
 {
        GPUNodeLink *outlink;
 
-       if (BKE_scene_uses_blender_eevee(GPU_material_scene(mat))) {
-               return false;
-       }
-
        GPU_stack_link(mat, node, "node_output_material", in, out, &outlink);
        GPU_material_output_link(mat, outlink);