Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / editors / render / render_shading.c
index c4effd3..6875c80 100644 (file)
@@ -523,7 +523,6 @@ static int new_material_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
 {
        Material *ma = CTX_data_pointer_get_type(C, "material", &RNA_Material).data;
        Main *bmain = CTX_data_main(C);
-       Object *ob = CTX_data_active_object(C);
        PointerRNA ptr, idptr;
        PropertyRNA *prop;
 
@@ -532,6 +531,7 @@ static int new_material_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
                ma = BKE_material_copy(bmain, ma);
        }
        else {
+               Object *ob = CTX_data_active_object(C);
                if ((!ob) || (ob->type != OB_GPENCIL)) {
                        ma = BKE_material_add(bmain, DATA_("Material"));
                }
@@ -546,6 +546,15 @@ static int new_material_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
        UI_context_active_but_prop_get_templateID(C, &ptr, &prop);
 
        if (prop) {
+               if (RNA_struct_is_a(ptr.type, &RNA_Object)) {
+                       /* Add slot follows user-preferences for creating new slots,
+                        * RNA pointer assignment doesn't, see: T60014. */
+                       Object *ob = ptr.data;
+                       if (give_current_material_p(ob, ob->actcol) == NULL) {
+                               BKE_object_material_slot_add(bmain, ob);
+                       }
+               }
+
                /* when creating new ID blocks, use is already 1, but RNA
                 * pointer use also increases user, so this compensates it */
                id_us_min(&ma->id);