some speedup for drawing mesh in texture mode.
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / drawmesh.c
index b6e76885719b0a95475159189044b205d1a3d8f5..bf4bd7f1d93fe5dccc4b3128e54565feed22cf24 100644 (file)
@@ -362,7 +362,7 @@ static void draw_textured_end(void)
        glPopMatrix();
 }
 
-static int draw_tface__set_draw_legacy(MTFace *tface, MCol *mcol, int matnr)
+static int draw_tface__set_draw_legacy(MTFace *tface, int has_mcol, int matnr)
 {
        Material *ma= give_current_material(Gtexdraw.ob, matnr+1);
        int validtexture=0;
@@ -377,7 +377,7 @@ static int draw_tface__set_draw_legacy(MTFace *tface, MCol *mcol, int matnr)
        } else if (ma && ma->shade_flag&MA_OBCOLOR) {
                glColor3ubv(Gtexdraw.obcol);
                return 2; /* Don't set color */
-       } else if (!mcol) {
+       } else if (!has_mcol) {
                if (tface) glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
                else {
                        if(ma) {
@@ -394,7 +394,7 @@ static int draw_tface__set_draw_legacy(MTFace *tface, MCol *mcol, int matnr)
                return 1; /* Set color from mcol */
        }
 }
-static int draw_tface__set_draw(MTFace *tface, MCol *mcol, int matnr)
+static int draw_tface__set_draw(MTFace *tface, int has_mcol, int matnr)
 {
        Material *ma= give_current_material(Gtexdraw.ob, matnr+1);
 
@@ -404,7 +404,7 @@ static int draw_tface__set_draw(MTFace *tface, MCol *mcol, int matnr)
                return 2; /* Don't set color */
        } else if (tface && tface->mode&TF_OBCOL) {
                return 2; /* Don't set color */
-       } else if (!mcol) {
+       } else if (!has_mcol) {
                return 1; /* Don't set color */
        } else {
                return 1; /* Set color from mcol */
@@ -491,28 +491,26 @@ static int draw_tface_mapped__set_draw(void *userData, int index)
        Mesh *me = (Mesh*)userData;
        MTFace *tface = (me->mtface)? &me->mtface[index]: NULL;
        MFace *mface = &me->mface[index];
-       MCol *mcol = (me->mcol)? &me->mcol[index]: NULL;
        const int matnr = mface->mat_nr;
        if (mface->flag & ME_HIDE) return 0;
-       return draw_tface__set_draw(tface, mcol, matnr);
+       return draw_tface__set_draw(tface, (me->mcol != NULL), matnr);
 }
 
 static int draw_em_tf_mapped__set_draw(void *userData, int index)
 {
-       EditMesh *em = userData;
+       struct {EditMesh *em; short has_mcol; short has_mtface;} *data = userData;
+       EditMesh *em = data->em;
        EditFace *efa= EM_get_face_for_index(index);
        MTFace *tface;
-       MCol *mcol;
        int matnr;
 
        if (efa->h)
                return 0;
 
-       tface = CustomData_em_get(&em->fdata, efa->data, CD_MTFACE);
-       mcol = CustomData_em_get(&em->fdata, efa->data, CD_MCOL);
+       tface = data->has_mtface ? CustomData_em_get(&em->fdata, efa->data, CD_MTFACE) : NULL;
        matnr = efa->mat_nr;
 
-       return draw_tface__set_draw_legacy(tface, mcol, matnr);
+       return draw_tface__set_draw_legacy(tface, data->has_mcol, matnr);
 }
 
 static int wpaint__setSolidDrawOptions(void *userData, int index, int *drawSmooth_r)
@@ -632,7 +630,13 @@ void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, Object *o
        glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
 
        if(ob->mode & OB_MODE_EDIT) {
-               dm->drawMappedFacesTex(dm, draw_em_tf_mapped__set_draw, me->edit_mesh);
+               struct {EditMesh *em; short has_mcol; short has_mtface;} data;
+
+               data.em= me->edit_mesh;
+               data.has_mcol= CustomData_has_layer(&me->edit_mesh->fdata, CD_MCOL);
+               data.has_mtface= CustomData_has_layer(&me->edit_mesh->fdata, CD_MTFACE);
+
+               dm->drawMappedFacesTex(dm, draw_em_tf_mapped__set_draw, &data);
        }
        else if(faceselect) {
                if(ob->mode & OB_MODE_WEIGHT_PAINT)