Created a KX_SoftBodyDeformer for real-time soft bodies.
[blender.git] / source / gameengine / Physics / common / PHY_IPhysicsEnvironment.cpp
index 7c0660976fb9e84ca913188201cbdd4fbb63580e..d5ec436ba0e9e7a7c38bfbb26d96cd87b6308225 100644 (file)
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 /**
  * $Id$
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- * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
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  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
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+ * of the License, or (at your option) any later version.
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  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  *
  * Contributor(s): none yet.
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  */
 
 #include "PHY_IPhysicsEnvironment.h"
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include <config.h>
+#endif
+
 /**
 *      Physics Environment takes care of stepping the simulation and is a container for physics entities (rigidbodies,constraints, materials etc.)
 *      A derived class may be able to 'construct' entities by loading and/or converting