svn merge -r 15392:15551 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_Light.h
index 0ee91040c84e1f36960dff6399c6f38a950488ba..62eb26c61a83eef88593ba0954bfeb7fbdb3690c 100644 (file)
@@ -1,15 +1,12 @@
 /**
  * $Id$
  *
- * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
- * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
- * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
- * about this.
+ * of the License, or (at your option) any later version.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -27,7 +24,7 @@
  *
  * Contributor(s): none yet.
  *
- * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 #ifndef __KX_LIGHT
 #define __KX_LIGHT
 #include "RAS_LightObject.h"
 #include "KX_GameObject.h"
 
+struct GPULamp;
+class KX_Camera;
+class RAS_IRasterizer;
+class RAS_IRenderTools;
+class MT_Transform;
+
 class KX_LightObject : public KX_GameObject
 {
+       Py_Header;
+protected:
        RAS_LightObject         m_lightobj;
        class RAS_IRenderTools* m_rendertools;  //needed for registering and replication of lightobj
+       struct GPULamp          *m_gpulamp;
+       static char             doc[];
 
 public:
-       KX_LightObject(void* sgReplicationInfo,SG_Callbacks callbacks,class RAS_IRenderTools* rendertools,const struct RAS_LightObject& lightobj);
+       KX_LightObject(void* sgReplicationInfo,SG_Callbacks callbacks,class RAS_IRenderTools* rendertools,const struct RAS_LightObject& lightobj, struct GPULamp *gpulamp, PyTypeObject *T = &Type);
        virtual ~KX_LightObject();
        virtual CValue*         GetReplica();
        RAS_LightObject*        GetLightData() { return &m_lightobj;}
+
+       /* GLSL shadow */
+       bool HasShadowBuffer();
+       int GetShadowLayer();
+       void BindShadowBuffer(class RAS_IRasterizer *ras, class KX_Camera *cam, class MT_Transform& camtrans);
+       void UnbindShadowBuffer(class RAS_IRasterizer *ras);
+       void Update();
+       
+       virtual PyObject* _getattr(const STR_String& attr); /* lens, near, far, projection_matrix */
+       virtual int       _setattr(const STR_String& attr, PyObject *pyvalue);
 };
 
 #endif //__KX_LIGHT
+