MSVC 6.0 ProjectFiles update. The file Kester added in his last commits were missing...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / scenegraph / SG_scenegraph.dsp
index 6978c86cbdf6e886261d272d7d7b58e4c6d94419..5a2b4c8cba3ac3de9defce11536c79a586b24567 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=SG_SceneGraph - Win32 Profile
+CFG=SG_SceneGraph - Win32 Release
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,7 +13,7 @@ CFG=SG_SceneGraph - Win32 Profile
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SG_SceneGraph.mak" CFG="SG_SceneGraph - Win32 Profile"
+!MESSAGE NMAKE /f "SG_SceneGraph.mak" CFG="SG_SceneGraph - Win32 Release"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -21,7 +21,6 @@ CFG=SG_SceneGraph - Win32 Profile
 !MESSAGE "SG_SceneGraph - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SG_SceneGraph - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "SG_SceneGraph - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SG_SceneGraph - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -40,12 +39,12 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -53,7 +52,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\SG_SceneGraph.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SG_SceneGraph - Win32 Debug"
 
@@ -64,12 +63,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 # SUBTRACT CPP /Fr
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
@@ -78,7 +77,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\debug\SG_SceneGraph.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SG_SceneGraph - Win32 MT DLL Debug"
 
@@ -89,12 +88,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -113,12 +112,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -128,30 +127,6 @@ LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\SG_SceneGraph.lib"
 # ADD LIB32 /nologo
 
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SG_SceneGraph - Win32 Profile"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SG_SceneGraph___Win32_Profile"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SG_SceneGraph___Win32_Profile"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "SG_SceneGraph___Win32_Profile"
-# PROP Intermediate_Dir "SG_SceneGraph___Win32_Profile"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\debug\SG_SceneGraph.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\profile\SG_SceneGraph.lib"
-
 !ENDIF 
 
 # Begin Target
@@ -160,12 +135,15 @@ LIB32=link.exe -lib
 # Name "SG_SceneGraph - Win32 Debug"
 # Name "SG_SceneGraph - Win32 MT DLL Debug"
 # Name "SG_SceneGraph - Win32 MT DLL Release"
-# Name "SG_SceneGraph - Win32 Profile"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_BBox.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Controller.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -180,12 +158,20 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Node.cpp
 
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Spatial.cpp
 # End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Tree.cpp
+# End Source File
 # End Group
 # Begin Group "Header Files"
 
 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_BBox.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Controller.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -204,6 +190,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_ParentRelation.h
 
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Spatial.h
 # End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Tree.h
+# End Source File
 # End Group
 # End Target
 # End Project